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synced 2026-08-08 11:23:41 +08:00
Sprite optimisations.
This commit is contained in:
@@ -522,16 +522,21 @@ Phaser.Math = {
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wrap: function (value, min, max) {
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var range = max - min;
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if (range <= 0)
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{
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return 0;
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}
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var result = (value - min) % range;
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if (result < 0)
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{
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result += range;
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}
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return result + min;
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},
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/**
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