mirror of
https://github.com/wassname/phaser.git
synced 2026-09-11 12:31:29 +08:00
Lots of updates across input, rendering and grouping
This commit is contained in:
@@ -30,8 +30,8 @@
|
||||
map.currentLayer.fillTile(15, 2, 2, 10, 20);
|
||||
}
|
||||
function update() {
|
||||
marker.x = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.worldX, 32);
|
||||
marker.y = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.worldY, 32);
|
||||
marker.x = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.getWorldX(), 32);
|
||||
marker.y = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.getWorldY(), 32);
|
||||
car.velocity.x = 0;
|
||||
car.velocity.y = 0;
|
||||
car.angularVelocity = 0;
|
||||
|
||||
@@ -48,8 +48,8 @@
|
||||
|
||||
function update() {
|
||||
|
||||
marker.x = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.worldX, 32);
|
||||
marker.y = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.worldY, 32);
|
||||
marker.x = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.getWorldX(), 32);
|
||||
marker.y = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.getWorldY(), 32);
|
||||
|
||||
car.velocity.x = 0;
|
||||
car.velocity.y = 0;
|
||||
|
||||
@@ -25,8 +25,8 @@
|
||||
myGame.onRenderCallback = render;
|
||||
}
|
||||
function update() {
|
||||
marker.x = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.worldX, 32);
|
||||
marker.y = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.worldY, 32);
|
||||
marker.x = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.getWorldX(), 32);
|
||||
marker.y = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.getWorldY(), 32);
|
||||
car.velocity.x = 0;
|
||||
car.velocity.y = 0;
|
||||
car.angularVelocity = 0;
|
||||
|
||||
@@ -40,8 +40,8 @@
|
||||
|
||||
function update() {
|
||||
|
||||
marker.x = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.worldX, 32);
|
||||
marker.y = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.worldY, 32);
|
||||
marker.x = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.getWorldX(), 32);
|
||||
marker.y = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.getWorldY(), 32);
|
||||
|
||||
car.velocity.x = 0;
|
||||
car.velocity.y = 0;
|
||||
|
||||
@@ -30,8 +30,8 @@
|
||||
function update() {
|
||||
// Collide everything with the map
|
||||
map.collide();
|
||||
marker.x = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.worldX, 16);
|
||||
marker.y = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.worldY, 16);
|
||||
marker.x = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.getWorldX(), 16);
|
||||
marker.y = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.getWorldY(), 16);
|
||||
if(myGame.input.mousePointer.isDown) {
|
||||
map.putTile(marker.x, marker.y, 32);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -45,8 +45,8 @@
|
||||
// Collide everything with the map
|
||||
map.collide();
|
||||
|
||||
marker.x = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.worldX, 16);
|
||||
marker.y = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.worldY, 16);
|
||||
marker.x = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.getWorldX(), 16);
|
||||
marker.y = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.getWorldY(), 16);
|
||||
|
||||
if (myGame.input.mousePointer.isDown)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -28,8 +28,8 @@
|
||||
map.putTile(marker.x, marker.y, 32);
|
||||
}
|
||||
function update() {
|
||||
marker.x = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.worldX, 32);
|
||||
marker.y = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.worldY, 32);
|
||||
marker.x = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.getWorldX(), 32);
|
||||
marker.y = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.getWorldY(), 32);
|
||||
car.velocity.x = 0;
|
||||
car.velocity.y = 0;
|
||||
car.angularVelocity = 0;
|
||||
|
||||
@@ -45,8 +45,8 @@
|
||||
|
||||
function update() {
|
||||
|
||||
marker.x = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.worldX, 32);
|
||||
marker.y = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.worldY, 32);
|
||||
marker.x = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.getWorldX(), 32);
|
||||
marker.y = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.getWorldY(), 32);
|
||||
|
||||
car.velocity.x = 0;
|
||||
car.velocity.y = 0;
|
||||
|
||||
@@ -36,8 +36,8 @@
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
function update() {
|
||||
marker.x = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.worldX, 32);
|
||||
marker.y = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.worldY, 32);
|
||||
marker.x = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.getWorldX(), 32);
|
||||
marker.y = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.getWorldY(), 32);
|
||||
car.velocity.x = 0;
|
||||
car.velocity.y = 0;
|
||||
car.angularVelocity = 0;
|
||||
|
||||
@@ -47,8 +47,8 @@
|
||||
|
||||
function update() {
|
||||
|
||||
marker.x = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.worldX, 32);
|
||||
marker.y = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.worldY, 32);
|
||||
marker.x = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.getWorldX(), 32);
|
||||
marker.y = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.getWorldY(), 32);
|
||||
|
||||
car.velocity.x = 0;
|
||||
car.velocity.y = 0;
|
||||
|
||||
@@ -29,8 +29,8 @@
|
||||
map.currentLayer.replaceTile(30, 31);
|
||||
}
|
||||
function update() {
|
||||
marker.x = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.worldX, 32);
|
||||
marker.y = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.worldY, 32);
|
||||
marker.x = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.getWorldX(), 32);
|
||||
marker.y = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.getWorldY(), 32);
|
||||
car.velocity.x = 0;
|
||||
car.velocity.y = 0;
|
||||
car.angularVelocity = 0;
|
||||
|
||||
@@ -47,8 +47,8 @@
|
||||
|
||||
function update() {
|
||||
|
||||
marker.x = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.worldX, 32);
|
||||
marker.y = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.worldY, 32);
|
||||
marker.x = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.getWorldX(), 32);
|
||||
marker.y = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.getWorldY(), 32);
|
||||
|
||||
car.velocity.x = 0;
|
||||
car.velocity.y = 0;
|
||||
|
||||
@@ -29,8 +29,8 @@
|
||||
map.currentLayer.swapTile(30, 31);
|
||||
}
|
||||
function update() {
|
||||
marker.x = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.worldX, 32);
|
||||
marker.y = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.worldY, 32);
|
||||
marker.x = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.getWorldX(), 32);
|
||||
marker.y = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.getWorldY(), 32);
|
||||
car.velocity.x = 0;
|
||||
car.velocity.y = 0;
|
||||
car.angularVelocity = 0;
|
||||
|
||||
@@ -47,8 +47,8 @@
|
||||
|
||||
function update() {
|
||||
|
||||
marker.x = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.worldX, 32);
|
||||
marker.y = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.worldY, 32);
|
||||
marker.x = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.getWorldX(), 32);
|
||||
marker.y = myGame.math.snapToFloor(myGame.input.getWorldY(), 32);
|
||||
|
||||
car.velocity.x = 0;
|
||||
car.velocity.y = 0;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user