mirror of
https://github.com/wassname/phaser.git
synced 2026-09-09 11:28:47 +08:00
More docs.
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,84 @@
|
||||
<?php
|
||||
$title = "Sprite Tiles";
|
||||
require('../head.php');
|
||||
?>
|
||||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
|
||||
|
||||
function preload() {
|
||||
|
||||
game.load.spritesheet('tiles', 'assets/tiles/platformer_tiles.png', 16, 16);
|
||||
game.load.image('carrot', 'assets/sprites/carrot.png');
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
var tiles;
|
||||
var sprite;
|
||||
|
||||
function create() {
|
||||
|
||||
game.stage.backgroundColor = '#2d2d2d';
|
||||
|
||||
tiles = game.add.group();
|
||||
|
||||
for (var x = 0; x < 40; x++)
|
||||
{
|
||||
var tile = tiles.create(100 + (x * 16), 300, 'tiles', 4);
|
||||
tile.body.immovable = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sprite = game.add.sprite(300, 150, 'carrot');
|
||||
sprite.name = 'mushroom';
|
||||
sprite.body.collideWorldBounds = true;
|
||||
sprite.body.velocity.x = 40;
|
||||
sprite.body.velocity.y = 120;
|
||||
sprite.body.bounce.setTo(1, 1);
|
||||
|
||||
game.input.onDown.add(carryOn, this);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
function carryOn() {
|
||||
|
||||
game.paused = false;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
function update() {
|
||||
|
||||
// object1, object2, collideCallback, processCallback, callbackContext
|
||||
game.physics.collide(sprite, tiles, collisionHandler, null, this);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
function collisionHandler (s, t) {
|
||||
|
||||
t.alpha = 0.5;
|
||||
|
||||
console.log('---------------------------------------------');
|
||||
console.log(t.body);
|
||||
|
||||
game.paused = true;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
function render() {
|
||||
|
||||
// game.debug.renderSpriteInfo(sprite1, 32, 32);
|
||||
// game.debug.renderSpriteCollision(sprite1, 32, 400);
|
||||
|
||||
game.debug.renderSpriteBody(sprite);
|
||||
// game.debug.renderSpriteBody(sprite2);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
require('../foot.php');
|
||||
?>
|
||||
Reference in New Issue
Block a user