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synced 2026-08-09 12:20:34 +08:00
Updating examples with new runner and menu system.
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,50 @@
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<?php
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$title = "Test Title";
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require('../head.php');
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?>
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<script type="text/javascript">
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(function () {
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var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, render: render });
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function preload() {
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|
||||
game.load.image('atari1', 'assets/sprites/atari130xe.png');
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||||
game.load.image('atari2', 'assets/sprites/atari800xl.png');
|
||||
game.load.image('atari4', 'assets/sprites/atari800.png');
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||||
game.load.image('sonic', 'assets/sprites/sonic_havok_sanity.png');
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||||
game.load.image('duck', 'assets/sprites/darkwing_crazy.png');
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||||
game.load.image('firstaid', 'assets/sprites/firstaid.png');
|
||||
game.load.image('diamond', 'assets/sprites/diamond.png');
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game.load.image('mushroom', 'assets/sprites/mushroom2.png');
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}
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function create() {
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||||
// This returns an array of all the image keys in the cache
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var images = game.cache.getImageKeys();
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||||
// Now let's create some random sprites and enable them all for drag and 'bring to top'
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||||
for (var i = 0; i < 20; i++)
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{
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||||
var img = game.rnd.pick(images);
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||||
var tempSprite = game.add.sprite(game.world.randomX, game.world.randomY, img);
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tempSprite.inputEnabled = true;
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tempSprite.input.enableDrag(false, true);
|
||||
}
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}
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function render() {
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||||
game.debug.renderInputInfo(32, 32);
|
||||
}
|
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})();
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||||
</script>
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<?php
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require('../foot.php');
|
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?>
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@@ -0,0 +1,51 @@
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||||
<?php
|
||||
$title = "Test Title";
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require('../head.php');
|
||||
?>
|
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|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, render: render });
|
||||
|
||||
function preload() {
|
||||
|
||||
game.load.image('atari1', 'assets/sprites/atari130xe.png');
|
||||
game.load.image('atari2', 'assets/sprites/atari800xl.png');
|
||||
game.load.image('atari4', 'assets/sprites/atari800.png');
|
||||
game.load.image('sonic', 'assets/sprites/sonic_havok_sanity.png');
|
||||
game.load.image('duck', 'assets/sprites/darkwing_crazy.png');
|
||||
game.load.image('firstaid', 'assets/sprites/firstaid.png');
|
||||
game.load.image('diamond', 'assets/sprites/diamond.png');
|
||||
game.load.image('mushroom', 'assets/sprites/mushroom2.png');
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
function create() {
|
||||
|
||||
// This returns an array of all the image keys in the cache
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||||
var images = game.cache.getImageKeys();
|
||||
|
||||
var test = game.add.group();
|
||||
|
||||
// Now let's create some random sprites and enable them all for drag and 'bring to top'
|
||||
for (var i = 0; i < 20; i++)
|
||||
{
|
||||
var tempSprite = test.create(game.world.randomX, game.world.randomY, game.rnd.pick(images));
|
||||
tempSprite.inputEnabled = true;
|
||||
tempSprite.input.enableDrag(false, true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
function render() {
|
||||
game.debug.renderInputInfo(32, 32);
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
require('../foot.php');
|
||||
?>
|
||||
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
<?php
|
||||
$title = "Test Title";
|
||||
require('../head.php');
|
||||
?>
|
||||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
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(function () {
|
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|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create });
|
||||
|
||||
function preload() {
|
||||
|
||||
game.load.image('grid', 'assets/tests/debug-grid-1920x1920.png');
|
||||
game.load.image('atari', 'assets/sprites/atari800xl.png');
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
function create() {
|
||||
|
||||
game.add.sprite(0, 0, 'grid');
|
||||
|
||||
atari1 = game.add.sprite(300, 300, 'atari');
|
||||
|
||||
// Input Enable the sprites
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||||
atari1.inputEnabled = true;
|
||||
|
||||
// Allow dragging
|
||||
// enableDrag parameters = (lockCenter, bringToTop, pixelPerfect, alphaThreshold, boundsRect, boundsSprite)
|
||||
atari1.input.enableDrag(true);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
require('../foot.php');
|
||||
?>
|
||||
@@ -0,0 +1,62 @@
|
||||
<?php
|
||||
$title = "Test Title";
|
||||
require('../head.php');
|
||||
?>
|
||||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
|
||||
|
||||
function preload() {
|
||||
|
||||
game.load.image('bunny', 'assets/sprites/bunny.png');
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
var b;
|
||||
|
||||
function create() {
|
||||
|
||||
b = game.add.sprite(game.world.centerX, game.world.centerY, 'bunny');
|
||||
b.anchor.setTo(0.5, 0.5);
|
||||
|
||||
// Listen for input events on this sprite
|
||||
b.inputEnabled = true;
|
||||
|
||||
// Check the pixel data of the sprite
|
||||
b.input.pixelPerfect = true;
|
||||
|
||||
// Enable the hand cursor
|
||||
b.input.useHandCursor = true;
|
||||
|
||||
b.events.onInputOver.add(overSprite, this);
|
||||
b.events.onInputOut.add(outSprite, this);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
function overSprite() {
|
||||
console.log('over');
|
||||
}
|
||||
|
||||
function outSprite() {
|
||||
console.log('out');
|
||||
}
|
||||
|
||||
function update() {
|
||||
b.angle += 0.1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function render() {
|
||||
|
||||
game.debug.renderSpriteInputInfo(b, 32, 32);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
require('../foot.php');
|
||||
?>
|
||||
@@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
<?php
|
||||
$title = "Test Title";
|
||||
require('../head.php');
|
||||
?>
|
||||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
|
||||
|
||||
function preload() {
|
||||
|
||||
game.load.spritesheet('mummy', 'assets/sprites/metalslug_mummy37x45.png', 37, 45, 18);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
var b;
|
||||
|
||||
function create() {
|
||||
|
||||
b = game.add.sprite(game.world.centerX, game.world.centerY, 'mummy');
|
||||
b.anchor.setTo(0.5, 0.5);
|
||||
b.scale.setTo(6, 6);
|
||||
b.animations.add('walk');
|
||||
b.animations.play('walk', 5, true);
|
||||
|
||||
// Listen for input events on this sprite
|
||||
b.inputEnabled = true;
|
||||
|
||||
// Check the pixel data of the sprite
|
||||
b.input.pixelPerfect = true;
|
||||
|
||||
// Enable the hand cursor
|
||||
b.input.useHandCursor = true;
|
||||
|
||||
b.events.onInputOver.add(overSprite, this);
|
||||
b.events.onInputOut.add(outSprite, this);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
function overSprite() {
|
||||
console.log('over');
|
||||
}
|
||||
|
||||
function outSprite() {
|
||||
console.log('out');
|
||||
}
|
||||
|
||||
function update() {
|
||||
// b.angle += 0.1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function render() {
|
||||
|
||||
game.debug.renderSpriteInputInfo(b, 32, 32);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
require('../foot.php');
|
||||
?>
|
||||
@@ -0,0 +1,114 @@
|
||||
<?php
|
||||
$title = "Test Title";
|
||||
require('../head.php');
|
||||
?>
|
||||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
|
||||
|
||||
function preload() {
|
||||
|
||||
game.load.spritesheet('mummy', 'assets/sprites/metalslug_mummy37x45.png', 37, 45, 18);
|
||||
game.load.image('stars', 'assets/misc/starfield.jpg');
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
var b;
|
||||
var camSpeed = 8;
|
||||
var s;
|
||||
|
||||
function create() {
|
||||
|
||||
// Make our world big ...
|
||||
game.world.setSize(4000, 2000);
|
||||
|
||||
// Scrolling background
|
||||
s = game.add.tileSprite(0, 0, 800, 600, 'stars');
|
||||
s.scrollFactor.setTo(0, 0);
|
||||
|
||||
b = game.add.sprite(200, 200, 'mummy');
|
||||
b.anchor.setTo(0.5, 0.5);
|
||||
b.scale.setTo(6, 6);
|
||||
b.animations.add('walk');
|
||||
b.animations.play('walk', 5, true);
|
||||
b.body.velocity.setTo(50, 0);
|
||||
|
||||
// Listen for input events on this sprite
|
||||
b.inputEnabled = true;
|
||||
|
||||
// Check the pixel data of the sprite
|
||||
b.input.pixelPerfect = true;
|
||||
|
||||
// Enable the hand cursor
|
||||
b.input.useHandCursor = true;
|
||||
|
||||
b.events.onInputOver.add(overSprite, this);
|
||||
b.events.onInputOut.add(outSprite, this);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
function overSprite() {
|
||||
console.log('over');
|
||||
}
|
||||
|
||||
function outSprite() {
|
||||
console.log('out');
|
||||
}
|
||||
|
||||
function update() {
|
||||
|
||||
if (game.input.keyboard.isDown(Phaser.Keyboard.LEFT))
|
||||
{
|
||||
game.camera.x -= camSpeed;
|
||||
|
||||
if (!game.camera.atLimit.x)
|
||||
{
|
||||
s.tilePosition.x += camSpeed;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (game.input.keyboard.isDown(Phaser.Keyboard.RIGHT))
|
||||
{
|
||||
game.camera.x += camSpeed;
|
||||
|
||||
if (!game.camera.atLimit.x)
|
||||
{
|
||||
s.tilePosition.x -= camSpeed;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (game.input.keyboard.isDown(Phaser.Keyboard.UP))
|
||||
{
|
||||
game.camera.y -= camSpeed;
|
||||
|
||||
if (!game.camera.atLimit.y)
|
||||
{
|
||||
s.tilePosition.y += camSpeed;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (game.input.keyboard.isDown(Phaser.Keyboard.DOWN))
|
||||
{
|
||||
game.camera.y += camSpeed;
|
||||
|
||||
if (!game.camera.atLimit.y)
|
||||
{
|
||||
s.tilePosition.y -= camSpeed;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
function render() {
|
||||
|
||||
game.debug.renderSpriteInputInfo(b, 32, 32);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
require('../foot.php');
|
||||
?>
|
||||
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
<?php
|
||||
$title = "Test Title";
|
||||
require('../head.php');
|
||||
?>
|
||||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create });
|
||||
|
||||
function preload() {
|
||||
|
||||
game.load.image('grid', 'assets/tests/debug-grid-1920x1920.png');
|
||||
game.load.image('atari1', 'assets/sprites/atari130xe.png');
|
||||
game.load.image('atari2', 'assets/sprites/atari800xl.png');
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
function create() {
|
||||
|
||||
game.add.sprite(0, 0, 'grid');
|
||||
|
||||
atari1 = game.add.sprite(128, 128, 'atari1');
|
||||
atari2 = game.add.sprite(256, 256, 'atari2');
|
||||
|
||||
// Input Enable the sprites
|
||||
atari1.inputEnabled = true;
|
||||
atari2.inputEnabled = true;
|
||||
|
||||
// Allow dragging
|
||||
// enableDrag parameters = (lockCenter, bringToTop, pixelPerfect, alphaThreshold, boundsRect, boundsSprite)
|
||||
atari1.input.enableDrag();
|
||||
atari2.input.enableDrag();
|
||||
|
||||
// Enable snapping. For the atari1 sprite it will snap as its dragged around and on release.
|
||||
// The snap is set to every 32x32 pixels.
|
||||
atari1.input.enableSnap(32, 32, true, true);
|
||||
|
||||
// For the atari2 sprite it will snap only when released, not on drag.
|
||||
atari2.input.enableSnap(32, 32, false, true);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
})();
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
require('../foot.php');
|
||||
?>
|
||||
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