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synced 2026-09-12 12:40:47 +08:00
Fixed the world drag issue across Sprite and Button.
This commit is contained in:
@@ -4,19 +4,16 @@
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function init() {
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game.world.setSize(1920, 1200, true);
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game.load.image('backdrop', 'assets/pics/remember-me.jpg');
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game.load.image('melon', 'assets/sprites/melon.png');
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game.load.image('diamond', 'assets/sprites/diamond.png');
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game.load.start();
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}
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var test;
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function create() {
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game.add.sprite(0, 0, 'backdrop');
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for(var i = 0; i < 1; i++) {
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//var sprite: Phaser.Sprite = game.add.sprite(game.world.randomX, game.world.randomY, 'melon');
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//sprite.input.start(i, false, true);
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//sprite.input.enableDrag();
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test = game.add.sprite(700, 200, 'melon');
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test.input.start(i, false, true);
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test.input.enableDrag();
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for(var i = 0; i < 50; i++) {
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var sprite = game.add.sprite(game.world.randomX, game.world.randomY, 'diamond');
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sprite.input.start(i, false, true);
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sprite.input.enableDrag();
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}
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}
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function update() {
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@@ -33,7 +30,6 @@
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}
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function render() {
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game.camera.renderDebugInfo(32, 32);
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Phaser.DebugUtils.renderSpriteInfo(test, 32, 200);
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game.input.renderDebugInfo(300, 200);
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}
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})();
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@@ -9,7 +9,7 @@
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game.world.setSize(1920, 1200, true);
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game.load.image('backdrop', 'assets/pics/remember-me.jpg');
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game.load.image('melon', 'assets/sprites/melon.png');
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game.load.image('diamond', 'assets/sprites/diamond.png');
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game.load.start();
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@@ -21,17 +21,11 @@
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game.add.sprite(0, 0, 'backdrop');
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for (var i = 0; i < 1; i++)
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for (var i = 0; i < 50; i++)
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{
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//var sprite: Phaser.Sprite = game.add.sprite(game.world.randomX, game.world.randomY, 'melon');
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//sprite.input.start(i, false, true);
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//sprite.input.enableDrag();
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test = game.add.sprite(700, 200, 'melon');
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test.input.start(i, false, true);
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test.input.enableDrag();
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var sprite: Phaser.Sprite = game.add.sprite(game.world.randomX, game.world.randomY, 'diamond');
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sprite.input.start(i, false, true);
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sprite.input.enableDrag();
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}
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}
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@@ -62,8 +56,6 @@
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game.camera.renderDebugInfo(32, 32);
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Phaser.DebugUtils.renderSpriteInfo(test, 32, 200);
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game.input.renderDebugInfo(300, 200);
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}
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