mirror of
https://github.com/wassname/phaser.git
synced 2026-09-09 11:28:47 +08:00
Added Matching Pairs game and updated fixed to camera example.
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,223 @@
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// mods by Patrick OReilly
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// Twitter: @pato_reilly Web: http://patricko.byethost9.com
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var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, 'phaser-example', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
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function preload() {
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game.load.tilemap('matching', 'assets/maps/phaser_tiles.json', null, Phaser.Tilemap.TILED_JSON);
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game.load.tileset('tiles', 'assets/tiles/phaser_tiles.png', 100, 100, -1, 1, 1);
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}
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var timeCheck = 0;
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var flipFlag = false;
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var startList = new Array();
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var squareList = new Array();
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var masterCounter = 0;
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var squareCounter = 0;
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var square1Num;
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var square2Num;
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var savedSquareX1;
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var savedSquareY1;
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var savedSquareX2;
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var savedSquareY2;
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var map;
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var tileset;
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var layer;
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var marker;
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var currentTile;
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var currentTilePosition;
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var tileBack = 25;
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var timesUp = '+';
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var youWin = '+';
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function create() {
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map = game.add.tilemap('matching');
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tileset = game.add.tileset('tiles');
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layer = game.add.tilemapLayer(0, 0, 600, 600, tileset, map, 0);
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marker = game.add.graphics();
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marker.lineStyle(2, 0x00FF00, 1);
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marker.drawRect(0, 0, 100, 100);
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randomizeTiles();
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}
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function update() {
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countDownTimer();
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if (layer.getTileX(game.input.activePointer.worldX) <= 5) // to prevent the marker from going out of bounds
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{
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marker.x = layer.getTileX(game.input.activePointer.worldX) * 100;
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marker.y = layer.getTileY(game.input.activePointer.worldY) * 100;
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}
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if (flipFlag == true)
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{
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if (game.time.now - timeCheck > 1000)
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{
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flipBack();
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}
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}
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else
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{
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processClick();
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}
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}
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function countDownTimer() {
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var timeLimit = 120;
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myTime = game.time.now;
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mySeconds = parseInt(myTime / 1000);
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myCountdownSeconds = timeLimit - mySeconds;
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if (myCountdownSeconds <= 0)
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{
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// time is up
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timesUp = 'Time is up!';
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}
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}
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function processClick() {
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currentTile = map.getTile(layer.getTileX(marker.x), layer.getTileY(marker.y));
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currentTilePosition = ((layer.getTileY(game.input.activePointer.worldY) + 1) * 6) - (6 - (layer.getTileX(game.input.activePointer.worldX) + 1));
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if (game.input.mousePointer.isDown)
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{
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// check to make sure the tile is not already flipped
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if (currentTile == tileBack)
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{
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// get the corresponding item out of squareList
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currentNum = squareList[currentTilePosition - 1];
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flipOver();
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squareCounter++;
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// is the second tile of pair flipped?
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if (squareCounter == 2)
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{
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// reset squareCounter
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squareCounter = 0;
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square2Num = currentNum;
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// check for match
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if (square1Num == square2Num)
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{
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masterCounter++;
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if (masterCounter == 18)
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{
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// go "win"
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youWin = 'Got them all!';
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}
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}
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||||
else
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{
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savedSquareX2 = layer.getTileX(marker.x);
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||||
savedSquareY2 = layer.getTileY(marker.y);
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||||
flipFlag = true;
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||||
timeCheck = game.time.now;
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}
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||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
savedSquareX1 = layer.getTileX(marker.x);
|
||||
savedSquareY1 = layer.getTileY(marker.y);
|
||||
square1Num = currentNum;
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||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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function flipOver() {
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||||
map.putTile(currentNum, layer.getTileX(marker.x), layer.getTileY(marker.y));
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}
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function flipBack() {
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flipFlag = false;
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map.putTile(tileBack, savedSquareX1, savedSquareY1);
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||||
map.putTile(tileBack, savedSquareX2, savedSquareY2);
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}
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function randomizeTiles() {
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||||
for (num = 1; num <= 18; num++)
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{
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startList.push(num);
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||||
}
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||||
|
||||
for (num = 1; num <= 18; num++)
|
||||
{
|
||||
startList.push(num);
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}
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||||
// for debugging
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myString1 = startList.toString();
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// randomize squareList
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for (i = 1; i <= 36; i++)
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{
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randomPosition = game.rnd.integerInRange(0, startList.length);
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||||
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||||
thisNumber = startList[randomPosition];
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||||
squareList.push(thisNumber);
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||||
a = startList.indexOf(thisNumber);
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||||
startList.splice(a, 1);
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}
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||||
// for debugging
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myString2 = squareList.toString();
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||||
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||||
for (col = 0; col < 6; col++)
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||||
{
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||||
for (row = 0; row < 6; row++)
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||||
{
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||||
map.putTile(tileBack, col, row);
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}
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||||
}
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||||
}
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function getHiddenTile() {
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thisTile = squareList[currentTilePosition - 1];
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return thisTile;
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}
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function render() {
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||||
game.debug.renderText(timesUp, 620, 208, 'rgb(0,255,0)');
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||||
game.debug.renderText(youWin, 620, 240, 'rgb(0,255,0)');
|
||||
|
||||
game.debug.renderText('Time: ' + myCountdownSeconds, 620, 15, 'rgb(0,255,0)');
|
||||
game.debug.renderText('Matched Pairs: ' + masterCounter, 620, 304, 'rgb(0,0,255)');
|
||||
game.debug.renderText('Tile: ' + map.getTile(layer.getTileX(marker.x), layer.getTileY(marker.y)), 620, 48, 'rgb(255,0,0)');
|
||||
|
||||
game.debug.renderText('LayerX: ' + layer.getTileX(marker.x), 620, 80, 'rgb(255,0,0)');
|
||||
game.debug.renderText('LayerY: ' + layer.getTileY(marker.y), 620, 112, 'rgb(255,0,0)');
|
||||
|
||||
game.debug.renderText('Tile Position: ' + currentTilePosition, 620, 144, 'rgb(255,0,0)');
|
||||
game.debug.renderText('Hidden Tile: ' + getHiddenTile(), 620, 176, 'rgb(255,0,0)');
|
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|
||||
}
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||||
+9
-12
@@ -4,25 +4,22 @@ function preload() {
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||||
game.load.image('atari', 'assets/sprites/atari130xe.png');
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||||
game.load.image('mushroom', 'assets/sprites/mushroom2.png');
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||||
game.load.image('ball', 'assets/sprites/pangball.png');
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}
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var sprite1;
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var sprite2;
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// var sprite2;
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function create() {
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game.stage.backgroundColor = '#2d2d2d';
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// This will check Sprite vs. Sprite collision
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sprite1 = game.add.sprite(300, 300, 'ball');
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sprite1 = game.add.sprite(300, 300, 'atari');
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||||
sprite1.name = 'atari';
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sprite1.body.immovable = true;
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||||
|
||||
sprite1.anchor.setTo(0.5, 0.5);
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||||
sprite1.pivot.x = 250;
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||||
sprite1.pivot.y = 300;
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||||
sprite1.anchor.setTo(0, 1);
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||||
sprite1.pivot.x = 100;
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||||
sprite1.pivot.y = 100;
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|
||||
// sprite2 = game.add.sprite(0, 0, 'mushroom');
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||||
// sprite2.name = 'mushroom';
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@@ -32,8 +29,8 @@ function create() {
|
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function update() {
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sprite1.angle += 1;
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sprite1.pivot.x = game.input.x;
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||||
sprite1.pivot.y = game.input.y;
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||||
// sprite1.pivot.x = game.input.x;
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||||
// sprite1.pivot.y = game.input.y;
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|
||||
}
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||||
@@ -42,7 +39,7 @@ function render() {
|
||||
game.debug.renderPixel(sprite1.pivot.x, sprite1.pivot.y);
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||||
// game.debug.renderSpriteInfo(sprite1, 100, 400);
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||||
game.debug.renderSpriteBounds(sprite1);
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||||
// game.debug.renderSpriteBounds(sprite1);
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||||
// game.debug.renderSpriteInfo(sprite2, 100, 100);
|
||||
// game.debug.renderSpriteBounds(sprite2);
|
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}
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||||
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||||
@@ -18,20 +18,29 @@ var logo2;
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||||
function create() {
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// Modify the world and camera bounds
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game.world.setBounds(-1000, -1000, 1000, 1000);
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game.world.setBounds(-1000, -1000, 2000, 2000);
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for (var i = 0; i < 200; i++)
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{
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game.add.sprite(game.world.randomX, game.world.randomY, 'mushroom');
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}
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logo1 = game.add.sprite(100, 100, 'phaser');
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game.add.text(0, 0, "this text scrolls\nwith the background", { font: "32px Arial", fill: "#f26c4f", align: "center" });
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||||
logo1 = game.add.sprite(0, 0, 'phaser');
|
||||
logo1.fixedToCamera = true;
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||||
logo1.cameraOffset.setTo(100, 100);
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||||
logo2 = game.add.sprite(500, 100, 'phaser');
|
||||
logo2 = game.add.sprite(0, 0, 'phaser');
|
||||
logo2.fixedToCamera = true;
|
||||
logo2.cameraOffset.setTo(500, 100);
|
||||
|
||||
game.add.tween(logo2).to( { y: 400 }, 2000, Phaser.Easing.Back.InOut, true, 0, 2000, true);
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||||
var t = game.add.text(0, 0, "this text is fixed to the camera", { font: "32px Arial", fill: "#ffffff", align: "center" });
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t.fixedToCamera = true;
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||||
t.cameraOffset.setTo(200, 500);
|
||||
|
||||
game.add.tween(logo2.cameraOffset).to( { y: 400 }, 2000, Phaser.Easing.Back.InOut, true, 0, 2000, true);
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cursors = game.input.keyboard.createCursorKeys();
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