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https://github.com/wassname/phaser.git
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Loads of new examples, some more bug fixes, all of them work beautifully
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,32 @@
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<?php
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$title = "Circle";
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require('../head.php');
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?>
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<script type="text/javascript">
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var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', {create: create,render:render});
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var circle;
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var floor;
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function create() {
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circle = new Phaser.Circle(game.world.centerX, 100,64);
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}
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function render () {
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game.debug.renderCircle(circle,'#cfffff');
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game.debug.renderText('Diameter : '+circle.diameter,50,200);
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game.debug.renderText('Circumference : '+circle.circumference(),50,230);
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}
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</script>
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<?php
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require('../foot.php');
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?>
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@@ -0,0 +1,32 @@
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<?php
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$title = "Rectangle";
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require('../head.php');
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?>
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<script type="text/javascript">
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var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', {create: create});
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function create() {
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var graphics = game.add.graphics(50,50);
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// set a fill and line style
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graphics.beginFill(0xFF0000);
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graphics.lineStyle(10, 0xFF0000, 1);
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// draw a shape
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graphics.moveTo(50,50);
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graphics.lineTo(250, 50);
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graphics.endFill();
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}
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</script>
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<?php
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require('../foot.php');
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?>
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@@ -0,0 +1,70 @@
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<?php
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$title = "Rotate point";
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require('../head.php');
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?>
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<script type="text/javascript">
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var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', {create: create,update:update,render:render});
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var p1;
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var p2;
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var p3;
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var p4;
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var d2 = 0;
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var d3 = 0;
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var d4 = 0;
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function create() {
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p1 = new Phaser.Point(game.world.centerX, game.world.centerY);
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||||
p2 = new Phaser.Point(p1.x - 50, p1.y - 50);
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||||
p3 = new Phaser.Point(p2.x - 50, p2.y - 50);
|
||||
p4 = new Phaser.Point(p3.x - 50, p3.y - 50);
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}
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function update() {
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p2.rotate(p1.x, p1.y, game.math.wrapAngle(d2), true, 150);
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p3.rotate(p2.x, p2.y, game.math.wrapAngle(d3), true, 50);
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||||
p4.rotate(p3.x, p3.y, game.math.wrapAngle(d4), true, 100);
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d2 += 1;
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d3 += 4;
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d4 += 6;
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}
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function render() {
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game.context.strokeStyle = 'rgb(0,255,255)';
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game.context.beginPath();
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game.context.moveTo(p1.x, p1.y);
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||||
game.context.lineTo(p2.x, p2.y);
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||||
game.context.lineTo(p3.x, p3.y);
|
||||
game.context.lineTo(p4.x, p4.y);
|
||||
game.context.stroke();
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game.context.closePath();
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||||
game.context.fillStyle = 'rgb(255,255,0)';
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||||
game.context.fillRect(p1.x, p1.y, 4, 4);
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||||
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||||
game.context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)';
|
||||
game.context.fillRect(p2.x, p2.y, 4, 4);
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||||
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||||
game.context.fillStyle = 'rgb(0,255,0)';
|
||||
game.context.fillRect(p3.x, p3.y, 4, 4);
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||||
game.context.fillStyle = 'rgb(255,0,255)';
|
||||
game.context.fillRect(p4.x, p4.y, 4, 4);
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||||
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||||
}
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</script>
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<?php
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require('../foot.php');
|
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?>
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@@ -0,0 +1,30 @@
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<?php
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||||
$title = "Rectangle";
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require('../head.php');
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?>
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||||
<script type="text/javascript">
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||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', {create: create,render:render});
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var floor;
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||||
function create() {
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||||
// A simple floor
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floor = new Phaser.Rectangle(0, 550,800,50);
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}
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function render () {
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game.debug.renderRectangle(floor,'#0fffff');
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}
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</script>
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<?php
|
||||
require('../foot.php');
|
||||
?>
|
||||
@@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
<?php
|
||||
$title = "Rotate point";
|
||||
require('../head.php');
|
||||
?>
|
||||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
|
||||
|
||||
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||||
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '', {create: create,update:update,render:render});
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||||
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||||
var p1;
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||||
var p2;
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||||
var d=0;
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||||
function create() {
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||||
p1 = new Phaser.Point(200, 300);
|
||||
p2 = new Phaser.Point(300, 300);
|
||||
|
||||
}
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||||
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||||
function update() {
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||||
p1.rotate(p2.x, p2.y, game.math.wrapAngle(d), true);
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d++;
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||||
}
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||||
function render() {
|
||||
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||||
game.context.fillStyle = 'rgb(255,255,0)';
|
||||
game.context.fillRect(p1.x, p1.y, 4, 4);
|
||||
|
||||
game.context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)';
|
||||
game.context.fillRect(p2.x, p2.y, 4, 4);
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||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<?php
|
||||
require('../foot.php');
|
||||
?>
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