#cython: cdivision=True #cython: boundscheck=False #cython: nonecheck=False #cython: wraparound=False import numpy as np cimport numpy as cnp cdef inline double _get_fraction(double from_value, double to_value, double level): if (to_value == from_value): return 0 return ((level - from_value) / (to_value - from_value)) def unpack_unique_verts(list trilist): """ Convert a list of lists of tuples corresponding to triangle vertices into a unique vertex list, and a list of triangle faces w/indices corresponding to entries of the vertex list. """ cdef Py_ssize_t idx = 0 cdef Py_ssize_t n_tris = len(trilist) cdef Py_ssize_t i, j cdef dict vert_index = {} cdef list vert_list = [] cdef list face_list = [] cdef list templist # Iterate over triangles for i in range(n_tris): templist = [] # Only parse vertices from non-degenerate triangles if not ((trilist[i][0] == trilist[i][1]) or (trilist[i][0] == trilist[i][2]) or (trilist[i][1] == trilist[i][2])): # Iterate over vertices within each triangle for j in range(3): vert = trilist[i][j] # Check if a new unique vertex found if vert not in vert_index: vert_index[vert] = idx templist.append(idx) vert_list.append(vert) idx += 1 else: templist.append(vert_index[vert]) face_list.append(templist) return vert_list, face_list def iterate_and_store_3d(double[:, :, ::1] arr, double level): """Iterate across the given array in a marching-cubes fashion, looking for volumes with edges that cross 'level'. If such a volume is found, appropriate triangulations are added to a growing list of faces to be returned by this function. """ if arr.shape[0] < 2 or arr.shape[1] < 2 or arr.shape[2] < 2: raise ValueError("Input array must be at least 2x2x2.") cdef list face_list = [] cdef list norm_list = [] cdef Py_ssize_t n cdef bint plus_z plus_z = False # The plan is to iterate a 2x2x2 cube across the input array. This means # the upper-left corner of the cube needs to iterate across a sub-array # of size one-less-large in each direction (so we can get away with no # bounds checking in Cython). The cube is represented by eight vertices: # v1, v2, ..., v8, oriented thus (see Lorensen, Figure 4): # # v8 ------ v7 # / | / | y # / | / | ^ z # v4 ------ v3 | | / # | v5 ----|- v6 |/ (note: NOT right handed!) # | / | / ----> x # | / | / # v1 ------ v2 # # We also maintain the current 2D coordinates for v1, and ensure the array # is of type 'double' and is C-contiguous (last index varies fastest). # Coords start at (0, 0, 0). cdef Py_ssize_t[3] coords coords[0] = 0 coords[1] = 0 coords[2] = 0 # Calculate the number of iterations we'll need cdef Py_ssize_t num_cube_steps = ((arr.shape[0] - 1) * (arr.shape[1] - 1) * (arr.shape[2] - 1)) cdef unsigned char cube_case = 0 cdef tuple e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12 cdef double v1, v2, v3, v4, v5, v6, v7, v8 cdef Py_ssize_t x0, y0, z0, x1, y1, z1 e5, e6, e7, e8 = (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0) for n in range(num_cube_steps): # There are 255 unique values for `cube_case`. This algorithm follows # the Lorensen paper in vertex and edge labeling, however, it should # be noted that Lorensen used a left-handed coordinate system while # NumPy uses a proper right handed system. Transforming between these # coordinate systems was handled in the definitions of the cube # vertices v1, v2, ..., v8. # # Refer to the paper, figure 4, for cube edge designations e1, ... e12 # Standard Py_ssize_t coordinates for indexing x0, y0, z0 = coords[0], coords[1], coords[2] x1, y1, z1 = x0 + 1, y0 + 1, z0 + 1 # We use a right-handed coordinate system, UNlike the paper, but want # to index in agreement - the coordinate adjustment takes place here. v1 = arr[x0, y0, z0] v2 = arr[x1, y0, z0] v3 = arr[x1, y1, z0] v4 = arr[x0, y1, z0] v5 = arr[x0, y0, z1] v6 = arr[x1, y0, z1] v7 = arr[x1, y1, z1] v8 = arr[x0, y1, z1] # Unique triangulation cases cube_case = 0 if (v1 > level): cube_case += 1 if (v2 > level): cube_case += 2 if (v3 > level): cube_case += 4 if (v4 > level): cube_case += 8 if (v5 > level): cube_case += 16 if (v6 > level): cube_case += 32 if (v7 > level): cube_case += 64 if (v8 > level): cube_case += 128 if (cube_case != 0 and cube_case != 255): # Only do anything if there's a plane intersecting the cube. # Cases 0 and 255 are entirely below/above the contour. if cube_case > 127: if ((cube_case != 150) and (cube_case != 170) and (cube_case != 195)): cube_case = 255 - cube_case # Calculate cube edges, to become triangulation vertices. # If we moved in a convenient direction, save 1/3 of the effort by # re-assigning prior results. if plus_z: # Reassign prior calculated edges e1 = e5 e2 = e6 e3 = e7 e4 = e8 else: # Calculate these edges normally e1 = x0 + _get_fraction(v1, v2, level), y0, z0 e2 = x1, y0 + _get_fraction(v2, v3, level), z0 e3 = x0 + _get_fraction(v4, v3, level), y1, z0 e4 = x0, y0 + _get_fraction(v1, v4, level), z0 # These must be calculated at each point unless we implemented a # large, growing lookup table for all adjacent values; could save # ~30% in terms of runtime at the expense of memory usage and # much greater complexity. e5 = x0 + _get_fraction(v5, v6, level), y0, z1 e6 = x1, y0 + _get_fraction(v6, v7, level), z1 e7 = x0 + _get_fraction(v8, v7, level), y1, z1 e8 = x0, y0 + _get_fraction(v5, v8, level), z1 e9 = x0, y0, z0 + _get_fraction(v1, v5, level) e10 = x1, y0, z0 + _get_fraction(v2, v6, level) e11 = x0, y1, z0 + _get_fraction(v4, v8, level) e12 = x1, y1, z0 + _get_fraction(v3, v7, level) # Append appropriate triangles to the growing output `face_list` _append_tris(face_list, cube_case, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) # Advance the coords indices if coords[2] < arr.shape[2] - 2: coords[2] += 1 plus_z = True elif coords[1] < arr.shape[1] - 2: coords[1] += 1 coords[2] = 0 plus_z = False else: coords[0] += 1 coords[1] = 0 coords[2] = 0 plus_z = False return face_list def _append_tris(list face_list, unsigned char case, tuple e1, tuple e2, tuple e3, tuple e4, tuple e5, tuple e6, tuple e7, tuple e8, tuple e9, tuple e10, tuple e11, tuple e12): # Permits recursive use for duplicated planes to conserve code - it's # quite long enough as-is. if (case == 1): # front lower left corner face_list.append([e1, e4, e9]) elif (case == 2): # front lower right corner face_list.append([e10, e2, e1]) elif (case == 3): # front lower plane face_list.append([e2, e4, e9]) face_list.append([e2, e9, e10]) elif (case == 4): # front upper right corner face_list.append([e12, e3, e2]) elif (case == 5): # lower left, upper right corners _append_tris(face_list, 1, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 4, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 6): # front right plane face_list.append([e12, e3, e1]) face_list.append([e12, e1, e10]) elif (case == 7): # Shelf including v1, v2, v3 face_list.append([e3, e4, e12]) face_list.append([e4, e9, e12]) face_list.append([e12, e9, e10]) elif (case == 8): # front upper left corner face_list.append([e3, e11, e4]) elif (case == 9): # front left plane face_list.append([e3, e11, e9]) face_list.append([e3, e9, e1]) elif (case == 10): # upper left, lower right corners _append_tris(face_list, 2, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 8, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 11): # Shelf including v4, v1, v2 face_list.append([e3, e11, e2]) face_list.append([e11, e10, e2]) face_list.append([e11, e9, e10]) elif (case == 12): # front upper plane face_list.append([e11, e4, e12]) face_list.append([e2, e4, e12]) elif (case == 13): # Shelf including v1, v4, v3 face_list.append([e11, e9, e12]) face_list.append([e12, e9, e1]) face_list.append([e12, e1, e2]) elif (case == 14): # Shelf including v2, v3, v4 face_list.append([e11, e10, e12]) face_list.append([e11, e4, e10]) face_list.append([e4, e1, e10]) elif (case == 15): # Plane parallel to x-axis through middle face_list.append([e11, e9, e12]) face_list.append([e12, e9, e10]) elif (case == 16): # back lower left corner face_list.append([e8, e9, e5]) elif (case == 17): # lower left plane face_list.append([e4, e1, e8]) face_list.append([e8, e1, e5]) elif (case == 18): # lower left back, lower right front corners _append_tris(face_list, 16, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 2, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 19): # Shelf including v1, v2, v5 face_list.append([e8, e4, e2]) face_list.append([e8, e2, e10]) face_list.append([e8, e10, e5]) elif (case == 20): # lower left back, upper right front corners _append_tris(face_list, 16, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 4, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 21): # lower left plane + upper right front corner, v1, v3, v5 _append_tris(face_list, 17, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 4, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 22): # front right plane + lower left back corner, v2, v3, v5 _append_tris(face_list, 16, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 6, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 23): # Rotated case 14 in the paper face_list.append([e3, e10, e8]) face_list.append([e3, e10, e12]) face_list.append([e8, e10, e5]) face_list.append([e3, e4, e8]) elif (case == 24): # upper front left, lower back left corners _append_tris(face_list, 16, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 8, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 25): # Shelf including v1, v4, v5 face_list.append([e1, e5, e3]) face_list.append([e3, e8, e11]) face_list.append([e3, e5, e8]) elif (case == 26): # Three isolated corners _append_tris(face_list, 2, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 8, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 16, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 27): # Full corner v1, case 9 in paper: (v1, v2, v4, v5) face_list.append([e11, e3, e2]) face_list.append([e11, e2, e10]) face_list.append([e10, e11, e8]) face_list.append([e8, e5, e10]) elif (case == 28): # upper front plane + corner v5 _append_tris(face_list, 16, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 12, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 29): # special case of 11 in the paper: (v1, v3, v4, v5) face_list.append([e11, e5, e2]) face_list.append([e11, e12, e2]) face_list.append([e11, e5, e8]) face_list.append([e2, e1, e5]) elif (case == 30): # Shelf (v2, v3, v4) and lower left back corner _append_tris(face_list, 14, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 16, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 31): # Shelf: (v6, v7, v8) by inversion face_list.append([e11, e12, e10]) face_list.append([e11, e8, e10]) face_list.append([e8, e10, e5]) elif (case == 32): # lower right back corner face_list.append([e6, e5, e10]) elif (case == 33): # lower right back, lower left front corners _append_tris(face_list, 1, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 32, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 34): # lower right plane face_list.append([e1, e2, e5]) face_list.append([e2, e6, e5]) elif (case == 35): # Shelf: v1, v2, v6 face_list.append([e4, e2, e6]) face_list.append([e4, e9, e6]) face_list.append([e6, e9, e5]) elif (case == 36): # upper right front, lower right back corners _append_tris(face_list, 32, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 4, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 37): # lower left front, upper right front, lower right back corners _append_tris(face_list, 32, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 4, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 1, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 38): # Shelf: v2, v3, v6 face_list.append([e3, e1, e5]) face_list.append([e3, e5, e12]) face_list.append([e12, e5, e6]) elif (case == 39): # Full corner v2: (v1, v2, v3, v6) face_list.append([e3, e4, e5]) face_list.append([e4, e9, e5]) face_list.append([e3, e5, e6]) face_list.append([e3, e12, e6]) elif (case == 40): # upper left front, lower right back corners _append_tris(face_list, 32, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 8, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 41): # front left plane, lower right back corner _append_tris(face_list, 32, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 9, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 42): # lower right plane, upper front left corner _append_tris(face_list, 8, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 34, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 43): # Rotated case 11 in paper face_list.append([e11, e3, e9]) face_list.append([e3, e9, e6]) face_list.append([e3, e2, e6]) face_list.append([e9, e5, e6]) elif (case == 44): # upper front plane, lower right back corner _append_tris(face_list, 12, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 32, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 45): # Shelf: (v1, v3, v4) + lower right back corner _append_tris(face_list, 13, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 32, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 46): # Rotated case 14 in paper face_list.append([e4, e11, e12]) face_list.append([e4, e12, e5]) face_list.append([e12, e5, e6]) face_list.append([e4, e5, e1]) elif (case == 47): # Shelf: (v5, v8, v7) by inversion face_list.append([e11, e9, e12]) face_list.append([e12, e9, e5]) face_list.append([e12, e5, e6]) elif (case == 48): # Back lower plane face_list.append([e9, e10, e6]) face_list.append([e9, e6, e8]) elif (case == 49): # Shelf: (v1, v5, v6) face_list.append([e4, e8, e6]) face_list.append([e4, e6, e1]) face_list.append([e6, e1, e10]) elif (case == 50): # Shelf: (v2, v5, v6) face_list.append([e8, e6, e2]) face_list.append([e8, e2, e1]) face_list.append([e8, e9, e1]) elif (case == 51): # Plane through middle of cube, parallel to x-z axis face_list.append([e4, e8, e2]) face_list.append([e8, e2, e6]) elif (case == 52): # Back lower plane, and front upper right corner _append_tris(face_list, 48, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 4, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 53): # Shelf (v1, v5, v6) and front upper right corner _append_tris(face_list, 49, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 4, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 54): # Rotated case 11 from paper (v2, v3, v5, v6) face_list.append([e1, e9, e3]) face_list.append([e9, e3, e6]) face_list.append([e9, e8, e6]) face_list.append([e12, e3, e6]) elif (case == 55): # Shelf: (v4, v8, v7) by inversion face_list.append([e4, e8, e6]) face_list.append([e4, e6, e3]) face_list.append([e6, e3, e12]) elif (case == 56): # Back lower plane + upper left front corner _append_tris(face_list, 48, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 8, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 57): # Rotated case 14 from paper (v4, v1, v5, v6) face_list.append([e3, e11, e8]) face_list.append([e3, e8, e10]) face_list.append([e10, e6, e8]) face_list.append([e3, e1, e10]) elif (case == 58): # Shelf: (v2, v6, v5) + upper left front corner _append_tris(face_list, 50, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 8, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 59): # Shelf: (v3, v7, v8) by inversion face_list.append([e2, e6, e8]) face_list.append([e8, e2, e3]) face_list.append([e8, e3, e11]) elif (case == 60): # AMBIGUOUS CASE: parallel planes (front upper, back lower) _append_tris(face_list, 48, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 12, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 61): # Upper back plane + lower right front corner by inversion _append_tris(face_list, 63, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 2, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 62): # Upper back plane + lower left front corner by inversion _append_tris(face_list, 63, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 1, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 63): # Upper back plane face_list.append([e11, e12, e6]) face_list.append([e11, e8, e6]) elif (case == 64): # Upper right back corner face_list.append([e12, e7, e6]) elif (case == 65): # upper right back, lower left front corners _append_tris(face_list, 64, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 1, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 66): # upper right back, lower right front corners _append_tris(face_list, 64, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 2, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 67): # lower front plane + upper right back corner _append_tris(face_list, 64, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 3, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 68): # upper right plane face_list.append([e3, e2, e6]) face_list.append([e3, e7, e6]) elif (case == 69): # Upper right plane, lower left front corner _append_tris(face_list, 68, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 1, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 70): # Shelf: (v2, v3, v7) face_list.append([e1, e3, e7]) face_list.append([e1, e10, e7]) face_list.append([e7, e10, e6]) elif (case == 71): # Rotated version of case 11 in paper (v1, v2, v3, v7) face_list.append([e10, e7, e4]) face_list.append([e4, e3, e7]) face_list.append([e10, e4, e9]) face_list.append([e7, e10, e6]) elif (case == 72): # upper left front, upper right back corners _append_tris(face_list, 64, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 8, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 73): # front left plane, upper right back corner _append_tris(face_list, 64, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 9, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 74): # Three isolated corners, exactly case 7 in paper _append_tris(face_list, 64, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 8, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 2, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 75): # Shelf: (v1, v2, v4) + upper right back corner _append_tris(face_list, 64, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 11, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 76): # Shelf: (v4, v3, v7) face_list.append([e4, e2, e6]) face_list.append([e4, e11, e7]) face_list.append([e4, e7, e6]) elif (case == 77): # Rotated case 14 in paper (v1, v4, v3, v7) face_list.append([e11, e9, e1]) face_list.append([e11, e1, e6]) face_list.append([e1, e6, e2]) face_list.append([e11, e6, e7]) elif (case == 78): # Full corner v3: (v2, v3, v4, v7) face_list.append([e1, e4, e7]) face_list.append([e1, e7, e6]) face_list.append([e4, e11, e7]) face_list.append([e1, e10, e6]) elif (case == 79): # Shelf: (v6, v5, v8) by inversion face_list.append([e9, e11, e10]) face_list.append([e11, e7, e10]) face_list.append([e7, e10, e6]) elif (case == 80): # lower left back, upper right back corners (v5, v7) _append_tris(face_list, 64, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 16, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 81): # lower left plane, upper right back corner _append_tris(face_list, 64, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 17, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 82): # isolated corners (v2, v5, v7) _append_tris(face_list, 64, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 16, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 2, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 83): # Shelf: (v1, v2, v5) + upper right back corner _append_tris(face_list, 64, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 19, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 84): # upper right plane, lower left back corner _append_tris(face_list, 16, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 68, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 85): # AMBIGUOUS CASE: upper right and lower left parallel planes _append_tris(face_list, 17, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 68, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 86): # Shelf: (v2, v3, v7) + lower left back corner _append_tris(face_list, 70, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 16, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 87): # Upper left plane + lower right back corner, by inversion _append_tris(face_list, 119, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 32, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 88): # Isolated corners v4, v5, v7 _append_tris(face_list, 64, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 16, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 8, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 89): # Shelf: (v1, v4, v5) + isolated corner v7 _append_tris(face_list, 25, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 64, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 90): # Four isolated corners v2, v4, v5, v7 _append_tris(face_list, 2, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 8, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 16, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 64, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 91): # Three isolated corners, v3, v6, v8 by inversion _append_tris(face_list, 4, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 32, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 127, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 92): # Shelf (v4, v3, v7) + isolated corner v5 _append_tris(face_list, 76, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 16, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 93): # Lower right plane + isolated corner v8 by inversion _append_tris(face_list, 127, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 34, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 94): # Isolated corners v1, v6, v8 by inversion _append_tris(face_list, 1, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 32, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 127, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 95): # Isolated corners v6, v8 by inversion _append_tris(face_list, 32, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 127, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 96): # back right plane face_list.append([e7, e12, e5]) face_list.append([e5, e10, e12]) elif (case == 97): # back right plane + isolated corner v1 _append_tris(face_list, 96, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 1, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 98): # Shelf: (v2, v6, v7) face_list.append([e1, e7, e5]) face_list.append([e7, e1, e12]) face_list.append([e1, e12, e2]) elif (case == 99): # Rotated case 14 in paper: (v1, v2, v6, v7) face_list.append([e9, e2, e7]) face_list.append([e9, e2, e4]) face_list.append([e2, e7, e12]) face_list.append([e7, e9, e5]) elif (case == 100): # Shelf: (v3, v6, v7) face_list.append([e3, e7, e5]) face_list.append([e3, e5, e2]) face_list.append([e2, e5, e10]) elif (case == 101): # Shelf: (v3, v6, v7) + isolated corner v1 _append_tris(face_list, 100, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 1, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 102): # Plane bisecting left-right halves of cube face_list.append([e1, e3, e7]) face_list.append([e1, e7, e5]) elif (case == 103): # Shelf: (v4, v5, v8) by inversion face_list.append([e3, e7, e5]) face_list.append([e3, e5, e4]) face_list.append([e4, e5, e9]) elif (case == 104): # Back right plane + isolated corner v4 _append_tris(face_list, 8, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 96, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 105): # AMBIGUOUS CASE: back right and front left planes _append_tris(face_list, 96, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 9, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 106): # Shelf: (v2, v6, v7) + isolated corner v4 _append_tris(face_list, 98, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 8, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 107): # Back left plane + isolated corner v3 by inversion _append_tris(face_list, 4, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 111, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 108): # Rotated case 11 from paper: (v4, v3, v7, v6) face_list.append([e4, e10, e7]) face_list.append([e4, e10, e2]) face_list.append([e4, e11, e7]) face_list.append([e7, e10, e5]) elif (case == 109): # Back left plane + isolated corner v2 by inversion _append_tris(face_list, 111, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 2, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 110): # Shelf: (v1, v5, v8) by inversion face_list.append([e1, e5, e7]) face_list.append([e1, e7, e11]) face_list.append([e1, e11, e4]) elif (case == 111): # Back left plane face_list.append([e11, e9, e7]) face_list.append([e9, e7, e5]) elif (case == 112): # Shelf: (v5, v6, v7) face_list.append([e9, e10, e12]) face_list.append([e9, e12, e7]) face_list.append([e9, e7, e8]) elif (case == 113): # Exactly case 11 from paper: (v1, v5, v6, v7) face_list.append([e1, e8, e12]) face_list.append([e1, e8, e4]) face_list.append([e8, e7, e12]) face_list.append([e12, e1, e10]) elif (case == 114): # Full corner v6: (v2, v6, v7, v5) face_list.append([e1, e9, e7]) face_list.append([e1, e7, e12]) face_list.append([e1, e12, e2]) face_list.append([e9, e8, e7]) elif (case == 115): # Shelf: (v3, v4, v8) face_list.append([e2, e4, e8]) face_list.append([e2, e12, e7]) face_list.append([e2, e8, e7]) elif (case == 116): # Rotated case 14 in paper: (v5, v6, v7, v3) face_list.append([e9, e2, e7]) face_list.append([e9, e2, e10]) face_list.append([e9, e8, e7]) face_list.append([e2, e3, e7]) elif (case == 117): # upper left plane + isolated corner v2 by inversion _append_tris(face_list, 2, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 119, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 118): # Shelf: (v1, v4, v8) face_list.append([e1, e3, e7]) face_list.append([e7, e1, e8]) face_list.append([e1, e8, e9]) elif (case == 119): # Upper left plane face_list.append([e4, e3, e7]) face_list.append([e4, e8, e7]) elif (case == 120): # Shelf: (v5, v6, v7) + isolated corner v4 _append_tris(face_list, 112, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 8, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 121): # Front right plane + isolated corner v8 _append_tris(face_list, 6, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 127, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 122): # Isolated corners v1, v3, v8 _append_tris(face_list, 1, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 4, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 127, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 123): # Isolated corners v3, v8 _append_tris(face_list, 4, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 127, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 124): # Front lower plane + isolated corner v8 _append_tris(face_list, 3, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 127, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 125): # Isolated corners v2, v8 _append_tris(face_list, 2, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 127, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 126): # Isolated corners v1, v8 _append_tris(face_list, 1, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 127, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 127): # Isolated corner v8 face_list.append([e11, e7, e8]) elif (case == 150): # AMBIGUOUS CASE: back right and front left planes # In these cube_case > 127 cases, the vertices are identical BUT # they are connected in the opposite fashion. _append_tris(face_list, 6, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 111, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 170): # AMBIGUOUS CASE: upper left and lower right planes # In these cube_case > 127 cases, the vertices are identical BUT # they are connected in the opposite fashion. _append_tris(face_list, 119, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 34, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 195): # AMBIGUOUS CASE: back upper and front lower planes # In these cube_case > 127 cases, the vertices are identical BUT # they are connected in the opposite fashion. _append_tris(face_list, 63, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 3, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) return