#cython: cdivision=True #cython: boundscheck=False #cython: nonecheck=False #cython: wraparound=False import numpy as np cimport numpy as cnp cdef inline double _get_fraction(double from_value, double to_value, double level): if (to_value == from_value): return 0 return ((level - from_value) / (to_value - from_value)) def unpack_unique_verts(list trilist): """ Convert a list of lists of tuples corresponding to triangle vertices into a unique vertex list, and a list of triangle faces w/indices corresponding to entries of the vertex list. """ cdef Py_ssize_t idx = 0 cdef Py_ssize_t n_tris = len(trilist) cdef Py_ssize_t i, j cdef dict vert_index = {} cdef list vert_list = [] cdef list face_list = [] cdef list templist # Iterate over triangles for i in range(n_tris): templist = [] # Only parse vertices from non-degenerate triangles if not ((trilist[i][0] == trilist[i][1]) or (trilist[i][0] == trilist[i][2]) or (trilist[i][1] == trilist[i][2])): # Iterate over vertices within each triangle for j in range(3): vert = trilist[i][j] # Check if a new unique vertex found if vert not in vert_index: vert_index[vert] = idx templist.append(idx) vert_list.append(vert) idx += 1 else: templist.append(vert_index[vert]) face_list.append(templist) return vert_list, face_list def iterate_and_store_3d(double[:, :, ::1] arr, double level, tuple spacing=(1., 1., 1.)): """Iterate across the given array in a marching-cubes fashion, looking for volumes with edges that cross 'level'. If such a volume is found, appropriate triangulations are added to a growing list of faces to be returned by this function. If `spacing` is not provided, vertices are returned in the indexing coordinate system (assuming all 3 spatial dimensions sampled equally). If `spacing` is provided, vertices will be returned in volume coordinates relative to the origin, regularly spaced as specified in each dimension. """ if arr.shape[0] < 2 or arr.shape[1] < 2 or arr.shape[2] < 2: raise ValueError("Input array must be at least 2x2x2.") if len(spacing) != 3: raise ValueError("`spacing` must be (double, double, double)") cdef list face_list = [] cdef list norm_list = [] cdef Py_ssize_t n cdef bint odd_spacing, plus_z plus_z = False if [float(i) for i in spacing] == [1.0, 1.0, 1.0]: odd_spacing = False else: odd_spacing = True # The plan is to iterate a 2x2x2 cube across the input array. This means # the upper-left corner of the cube needs to iterate across a sub-array # of size one-less-large in each direction (so we can get away with no # bounds checking in Cython). The cube is represented by eight vertices: # v1, v2, ..., v8, oriented thus (see Lorensen, Figure 4): # # v8 ------ v7 # / | / | y # / | / | ^ z # v4 ------ v3 | | / # | v5 ----|- v6 |/ (note: NOT right handed!) # | / | / ----> x # | / | / # v1 ------ v2 # # We also maintain the current 2D coordinates for v1, and ensure the array # is of type 'double' and is C-contiguous (last index varies fastest). # Coords start at (0, 0, 0). cdef Py_ssize_t[3] coords coords[0] = 0 coords[1] = 0 coords[2] = 0 # Extract doubles from `spacing` for speed cdef double[3] spacing2 spacing2[0] = spacing[0] spacing2[1] = spacing[1] spacing2[2] = spacing[2] # Calculate the number of iterations we'll need cdef Py_ssize_t num_cube_steps = ((arr.shape[0] - 1) * (arr.shape[1] - 1) * (arr.shape[2] - 1)) cdef unsigned char cube_case = 0 cdef tuple e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12 cdef double v1, v2, v3, v4, v5, v6, v7, v8, r0, r1, c0, c1, d0, d1 cdef Py_ssize_t x0, y0, z0, x1, y1, z1 e5, e6, e7, e8 = (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0) for n in range(num_cube_steps): # There are 255 unique values for `cube_case`. This algorithm follows # the Lorensen paper in vertex and edge labeling, however, it should # be noted that Lorensen used a left-handed coordinate system while # NumPy uses a proper right handed system. Transforming between these # coordinate systems was handled in the definitions of the cube # vertices v1, v2, ..., v8. # # Refer to the paper, figure 4, for cube edge designations e1, ... e12 # Standard Py_ssize_t coordinates for indexing x0, y0, z0 = coords[0], coords[1], coords[2] x1, y1, z1 = x0 + 1, y0 + 1, z0 + 1 if odd_spacing: # These doubles are the modified world coordinates; they are only # calculated if non-default `spacing` provided. r0 = coords[0] * spacing2[0] c0 = coords[1] * spacing2[1] d0 = coords[2] * spacing2[2] r1 = r0 + spacing2[0] c1 = c0 + spacing2[1] d1 = d0 + spacing2[2] else: r0, c0, d0, r1, c1, d1 = x0, y0, z0, x1, y1, z1 # We use a right-handed coordinate system, UNlike the paper, but want # to index in agreement - the coordinate adjustment takes place here. v1 = arr[x0, y0, z0] v2 = arr[x1, y0, z0] v3 = arr[x1, y1, z0] v4 = arr[x0, y1, z0] v5 = arr[x0, y0, z1] v6 = arr[x1, y0, z1] v7 = arr[x1, y1, z1] v8 = arr[x0, y1, z1] # Unique triangulation cases cube_case = 0 if (v1 > level): cube_case += 1 if (v2 > level): cube_case += 2 if (v3 > level): cube_case += 4 if (v4 > level): cube_case += 8 if (v5 > level): cube_case += 16 if (v6 > level): cube_case += 32 if (v7 > level): cube_case += 64 if (v8 > level): cube_case += 128 if (cube_case != 0 and cube_case != 255): # Only do anything if there's a plane intersecting the cube. # Cases 0 and 255 are entirely below/above the contour. if cube_case > 127: if ((cube_case != 150) and (cube_case != 170) and (cube_case != 195)): cube_case = 255 - cube_case # Calculate cube edges, to become triangulation vertices. # If we moved in a convenient direction, save 1/3 of the effort by # re-assigning prior results. if plus_z: # Reassign prior calculated edges e1 = e5 e2 = e6 e3 = e7 e4 = e8 else: # Calculate edges normally if odd_spacing: e1 = r0 + _get_fraction(v1, v2, level) * spacing2[0], c0, d0 e2 = r1, c0 + _get_fraction(v2, v3, level) * spacing2[1], d0 e3 = r0 + _get_fraction(v4, v3, level) * spacing2[0], c1, d0 e4 = r0, c0 + _get_fraction(v1, v4, level) * spacing2[1], d0 else: e1 = r0 + _get_fraction(v1, v2, level), c0, d0 e2 = r1, c0 + _get_fraction(v2, v3, level), d0 e3 = r0 + _get_fraction(v4, v3, level), c1, d0 e4 = r0, c0 + _get_fraction(v1, v4, level), d0 # These must be calculated at each point unless we implemented a # large, growing lookup table for all adjacent values; could save # ~30% in terms of runtime at the expense of memory usage and # much greater complexity. if odd_spacing: e5 = r0 + _get_fraction(v5, v6, level) * spacing2[0], c0, d1 e6 = r1, c0 + _get_fraction(v6, v7, level) * spacing2[1], d1 e7 = r0 + _get_fraction(v8, v7, level) * spacing2[0], c1, d1 e8 = r0, c0 + _get_fraction(v5, v8, level) * spacing2[1], d1 e9 = r0, c0, d0 + _get_fraction(v1, v5, level) * spacing2[2] e10 = r1, c0, d0 + _get_fraction(v2, v6, level) * spacing2[2] e11 = r0, c1, d0 + _get_fraction(v4, v8, level) * spacing2[2] e12 = r1, c1, d0 + _get_fraction(v3, v7, level) * spacing2[2] else: e5 = r0 + _get_fraction(v5, v6, level), c0, d1 e6 = r1, c0 + _get_fraction(v6, v7, level), d1 e7 = r0 + _get_fraction(v8, v7, level), c1, d1 e8 = r0, c0 + _get_fraction(v5, v8, level), d1 e9 = r0, c0, d0 + _get_fraction(v1, v5, level) e10 = r1, c0, d0 + _get_fraction(v2, v6, level) e11 = r0, c1, d0 + _get_fraction(v4, v8, level) e12 = r1, c1, d0 + _get_fraction(v3, v7, level) # Append appropriate triangles to the growing output `face_list` _append_tris(face_list, cube_case, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) # Advance the coords indices if coords[2] < arr.shape[2] - 2: coords[2] += 1 plus_z = True elif coords[1] < arr.shape[1] - 2: coords[1] += 1 coords[2] = 0 plus_z = False else: coords[0] += 1 coords[1] = 0 coords[2] = 0 plus_z = False return face_list def _append_tris(list face_list, unsigned char case, tuple e1, tuple e2, tuple e3, tuple e4, tuple e5, tuple e6, tuple e7, tuple e8, tuple e9, tuple e10, tuple e11, tuple e12): # Permits recursive use for duplicated planes to conserve code - it's # quite long enough as-is. if (case == 1): # front lower left corner face_list.append([e1, e4, e9]) elif (case == 2): # front lower right corner face_list.append([e10, e2, e1]) elif (case == 3): # front lower plane face_list.append([e2, e4, e9]) face_list.append([e2, e9, e10]) elif (case == 4): # front upper right corner face_list.append([e12, e3, e2]) elif (case == 5): # lower left, upper right corners _append_tris(face_list, 1, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 4, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 6): # front right plane face_list.append([e12, e3, e1]) face_list.append([e12, e1, e10]) elif (case == 7): # Shelf including v1, v2, v3 face_list.append([e3, e4, e12]) face_list.append([e4, e9, e12]) face_list.append([e12, e9, e10]) elif (case == 8): # front upper left corner face_list.append([e3, e11, e4]) elif (case == 9): # front left plane face_list.append([e3, e11, e9]) face_list.append([e3, e9, e1]) elif (case == 10): # upper left, lower right corners _append_tris(face_list, 2, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 8, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 11): # Shelf including v4, v1, v2 face_list.append([e3, e11, e2]) face_list.append([e11, e10, e2]) face_list.append([e11, e9, e10]) elif (case == 12): # front upper plane face_list.append([e11, e4, e12]) face_list.append([e2, e4, e12]) elif (case == 13): # Shelf including v1, v4, v3 face_list.append([e11, e9, e12]) face_list.append([e12, e9, e1]) face_list.append([e12, e1, e2]) elif (case == 14): # Shelf including v2, v3, v4 face_list.append([e11, e10, e12]) face_list.append([e11, e4, e10]) face_list.append([e4, e1, e10]) elif (case == 15): # Plane parallel to x-axis through middle face_list.append([e11, e9, e12]) face_list.append([e12, e9, e10]) elif (case == 16): # back lower left corner face_list.append([e8, e9, e5]) elif (case == 17): # lower left plane face_list.append([e4, e1, e8]) face_list.append([e8, e1, e5]) elif (case == 18): # lower left back, lower right front corners _append_tris(face_list, 16, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 2, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 19): # Shelf including v1, v2, v5 face_list.append([e8, e4, e2]) face_list.append([e8, e2, e10]) face_list.append([e8, e10, e5]) elif (case == 20): # lower left back, upper right front corners _append_tris(face_list, 16, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 4, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 21): # lower left plane + upper right front corner, v1, v3, v5 _append_tris(face_list, 17, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 4, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 22): # front right plane + lower left back corner, v2, v3, v5 _append_tris(face_list, 16, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 6, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 23): # Rotated case 14 in the paper face_list.append([e3, e10, e8]) face_list.append([e3, e10, e12]) face_list.append([e8, e10, e5]) face_list.append([e3, e4, e8]) elif (case == 24): # upper front left, lower back left corners _append_tris(face_list, 16, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 8, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 25): # Shelf including v1, v4, v5 face_list.append([e1, e5, e3]) face_list.append([e3, e8, e11]) face_list.append([e3, e5, e8]) elif (case == 26): # Three isolated corners _append_tris(face_list, 2, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 8, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 16, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 27): # Full corner v1, case 9 in paper: (v1, v2, v4, v5) face_list.append([e11, e3, e2]) face_list.append([e11, e2, e10]) face_list.append([e10, e11, e8]) face_list.append([e8, e5, e10]) elif (case == 28): # upper front plane + corner v5 _append_tris(face_list, 16, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 12, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 29): # special case of 11 in the paper: (v1, v3, v4, v5) face_list.append([e11, e5, e2]) face_list.append([e11, e12, e2]) face_list.append([e11, e5, e8]) face_list.append([e2, e1, e5]) elif (case == 30): # Shelf (v2, v3, v4) and lower left back corner _append_tris(face_list, 14, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 16, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 31): # Shelf: (v6, v7, v8) by inversion face_list.append([e11, e12, e10]) face_list.append([e11, e8, e10]) face_list.append([e8, e10, e5]) elif (case == 32): # lower right back corner face_list.append([e6, e5, e10]) elif (case == 33): # lower right back, lower left front corners _append_tris(face_list, 1, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 32, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 34): # lower right plane face_list.append([e1, e2, e5]) face_list.append([e2, e6, e5]) elif (case == 35): # Shelf: v1, v2, v6 face_list.append([e4, e2, e6]) face_list.append([e4, e9, e6]) face_list.append([e6, e9, e5]) elif (case == 36): # upper right front, lower right back corners _append_tris(face_list, 32, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 4, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 37): # lower left front, upper right front, lower right back corners _append_tris(face_list, 32, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 4, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 1, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 38): # Shelf: v2, v3, v6 face_list.append([e3, e1, e5]) face_list.append([e3, e5, e12]) face_list.append([e12, e5, e6]) elif (case == 39): # Full corner v2: (v1, v2, v3, v6) face_list.append([e3, e4, e5]) face_list.append([e4, e9, e5]) face_list.append([e3, e5, e6]) face_list.append([e3, e12, e6]) elif (case == 40): # upper left front, lower right back corners _append_tris(face_list, 32, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 8, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 41): # front left plane, lower right back corner _append_tris(face_list, 32, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 9, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 42): # lower right plane, upper front left corner _append_tris(face_list, 8, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 34, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 43): # Rotated case 11 in paper face_list.append([e11, e3, e9]) face_list.append([e3, e9, e6]) face_list.append([e3, e2, e6]) face_list.append([e9, e5, e6]) elif (case == 44): # upper front plane, lower right back corner _append_tris(face_list, 12, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 32, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 45): # Shelf: (v1, v3, v4) + lower right back corner _append_tris(face_list, 13, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 32, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 46): # Rotated case 14 in paper face_list.append([e4, e11, e12]) face_list.append([e4, e12, e5]) face_list.append([e12, e5, e6]) face_list.append([e4, e5, e1]) elif (case == 47): # Shelf: (v5, v8, v7) by inversion face_list.append([e11, e9, e12]) face_list.append([e12, e9, e5]) face_list.append([e12, e5, e6]) elif (case == 48): # Back lower plane face_list.append([e9, e10, e6]) face_list.append([e9, e6, e8]) elif (case == 49): # Shelf: (v1, v5, v6) face_list.append([e4, e8, e6]) face_list.append([e4, e6, e1]) face_list.append([e6, e1, e10]) elif (case == 50): # Shelf: (v2, v5, v6) face_list.append([e8, e6, e2]) face_list.append([e8, e2, e1]) face_list.append([e8, e9, e1]) elif (case == 51): # Plane through middle of cube, parallel to x-z axis face_list.append([e4, e8, e2]) face_list.append([e8, e2, e6]) elif (case == 52): # Back lower plane, and front upper right corner _append_tris(face_list, 48, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 4, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 53): # Shelf (v1, v5, v6) and front upper right corner _append_tris(face_list, 49, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 4, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 54): # Rotated case 11 from paper (v2, v3, v5, v6) face_list.append([e1, e9, e3]) face_list.append([e9, e3, e6]) face_list.append([e9, e8, e6]) face_list.append([e12, e3, e6]) elif (case == 55): # Shelf: (v4, v8, v7) by inversion face_list.append([e4, e8, e6]) face_list.append([e4, e6, e3]) face_list.append([e6, e3, e12]) elif (case == 56): # Back lower plane + upper left front corner _append_tris(face_list, 48, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 8, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 57): # Rotated case 14 from paper (v4, v1, v5, v6) face_list.append([e3, e11, e8]) face_list.append([e3, e8, e10]) face_list.append([e10, e6, e8]) face_list.append([e3, e1, e10]) elif (case == 58): # Shelf: (v2, v6, v5) + upper left front corner _append_tris(face_list, 50, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 8, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 59): # Shelf: (v3, v7, v8) by inversion face_list.append([e2, e6, e8]) face_list.append([e8, e2, e3]) face_list.append([e8, e3, e11]) elif (case == 60): # AMBIGUOUS CASE: parallel planes (front upper, back lower) _append_tris(face_list, 48, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 12, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 61): # Upper back plane + lower right front corner by inversion _append_tris(face_list, 63, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 2, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 62): # Upper back plane + lower left front corner by inversion _append_tris(face_list, 63, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 1, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 63): # Upper back plane face_list.append([e11, e12, e6]) face_list.append([e11, e8, e6]) elif (case == 64): # Upper right back corner face_list.append([e12, e7, e6]) elif (case == 65): # upper right back, lower left front corners _append_tris(face_list, 64, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 1, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 66): # upper right back, lower right front corners _append_tris(face_list, 64, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 2, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 67): # lower front plane + upper right back corner _append_tris(face_list, 64, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 3, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 68): # upper right plane face_list.append([e3, e2, e6]) face_list.append([e3, e7, e6]) elif (case == 69): # Upper right plane, lower left front corner _append_tris(face_list, 68, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 1, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 70): # Shelf: (v2, v3, v7) face_list.append([e1, e3, e7]) face_list.append([e1, e10, e7]) face_list.append([e7, e10, e6]) elif (case == 71): # Rotated version of case 11 in paper (v1, v2, v3, v7) face_list.append([e10, e7, e4]) face_list.append([e4, e3, e7]) face_list.append([e10, e4, e9]) face_list.append([e7, e10, e6]) elif (case == 72): # upper left front, upper right back corners _append_tris(face_list, 64, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 8, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 73): # front left plane, upper right back corner _append_tris(face_list, 64, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 9, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 74): # Three isolated corners, exactly case 7 in paper _append_tris(face_list, 64, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 8, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 2, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 75): # Shelf: (v1, v2, v4) + upper right back corner _append_tris(face_list, 64, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 11, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 76): # Shelf: (v4, v3, v7) face_list.append([e4, e2, e6]) face_list.append([e4, e11, e7]) face_list.append([e4, e7, e6]) elif (case == 77): # Rotated case 14 in paper (v1, v4, v3, v7) face_list.append([e11, e9, e1]) face_list.append([e11, e1, e6]) face_list.append([e1, e6, e2]) face_list.append([e11, e6, e7]) elif (case == 78): # Full corner v3: (v2, v3, v4, v7) face_list.append([e1, e4, e7]) face_list.append([e1, e7, e6]) face_list.append([e4, e11, e7]) face_list.append([e1, e10, e6]) elif (case == 79): # Shelf: (v6, v5, v8) by inversion face_list.append([e9, e11, e10]) face_list.append([e11, e7, e10]) face_list.append([e7, e10, e6]) elif (case == 80): # lower left back, upper right back corners (v5, v7) _append_tris(face_list, 64, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 16, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 81): # lower left plane, upper right back corner _append_tris(face_list, 64, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 17, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 82): # isolated corners (v2, v5, v7) _append_tris(face_list, 64, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 16, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 2, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 83): # Shelf: (v1, v2, v5) + upper right back corner _append_tris(face_list, 64, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 19, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 84): # upper right plane, lower left back corner _append_tris(face_list, 16, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 68, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 85): # AMBIGUOUS CASE: upper right and lower left parallel planes _append_tris(face_list, 17, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 68, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 86): # Shelf: (v2, v3, v7) + lower left back corner _append_tris(face_list, 70, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 16, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 87): # Upper left plane + lower right back corner, by inversion _append_tris(face_list, 119, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 32, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 88): # Isolated corners v4, v5, v7 _append_tris(face_list, 64, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 16, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 8, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 89): # Shelf: (v1, v4, v5) + isolated corner v7 _append_tris(face_list, 25, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 64, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 90): # Four isolated corners v2, v4, v5, v7 _append_tris(face_list, 2, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 8, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 16, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 64, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 91): # Three isolated corners, v3, v6, v8 by inversion _append_tris(face_list, 4, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 32, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 127, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 92): # Shelf (v4, v3, v7) + isolated corner v5 _append_tris(face_list, 76, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 16, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 93): # Lower right plane + isolated corner v8 by inversion _append_tris(face_list, 127, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 34, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 94): # Isolated corners v1, v6, v8 by inversion _append_tris(face_list, 1, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 32, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 127, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 95): # Isolated corners v6, v8 by inversion _append_tris(face_list, 32, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 127, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 96): # back right plane face_list.append([e7, e12, e5]) face_list.append([e5, e10, e12]) elif (case == 97): # back right plane + isolated corner v1 _append_tris(face_list, 96, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 1, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 98): # Shelf: (v2, v6, v7) face_list.append([e1, e7, e5]) face_list.append([e7, e1, e12]) face_list.append([e1, e12, e2]) elif (case == 99): # Rotated case 14 in paper: (v1, v2, v6, v7) face_list.append([e9, e2, e7]) face_list.append([e9, e2, e4]) face_list.append([e2, e7, e12]) face_list.append([e7, e9, e5]) elif (case == 100): # Shelf: (v3, v6, v7) face_list.append([e3, e7, e5]) face_list.append([e3, e5, e2]) face_list.append([e2, e5, e10]) elif (case == 101): # Shelf: (v3, v6, v7) + isolated corner v1 _append_tris(face_list, 100, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 1, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 102): # Plane bisecting left-right halves of cube face_list.append([e1, e3, e7]) face_list.append([e1, e7, e5]) elif (case == 103): # Shelf: (v4, v5, v8) by inversion face_list.append([e3, e7, e5]) face_list.append([e3, e5, e4]) face_list.append([e4, e5, e9]) elif (case == 104): # Back right plane + isolated corner v4 _append_tris(face_list, 8, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 96, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 105): # AMBIGUOUS CASE: back right and front left planes _append_tris(face_list, 96, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 9, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 106): # Shelf: (v2, v6, v7) + isolated corner v4 _append_tris(face_list, 98, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 8, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 107): # Back left plane + isolated corner v3 by inversion _append_tris(face_list, 4, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 111, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 108): # Rotated case 11 from paper: (v4, v3, v7, v6) face_list.append([e4, e10, e7]) face_list.append([e4, e10, e2]) face_list.append([e4, e11, e7]) face_list.append([e7, e10, e5]) elif (case == 109): # Back left plane + isolated corner v2 by inversion _append_tris(face_list, 111, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 2, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 110): # Shelf: (v1, v5, v8) by inversion face_list.append([e1, e5, e7]) face_list.append([e1, e7, e11]) face_list.append([e1, e11, e4]) elif (case == 111): # Back left plane face_list.append([e11, e9, e7]) face_list.append([e9, e7, e5]) elif (case == 112): # Shelf: (v5, v6, v7) face_list.append([e9, e10, e12]) face_list.append([e9, e12, e7]) face_list.append([e9, e7, e8]) elif (case == 113): # Exactly case 11 from paper: (v1, v5, v6, v7) face_list.append([e1, e8, e12]) face_list.append([e1, e8, e4]) face_list.append([e8, e7, e12]) face_list.append([e12, e1, e10]) elif (case == 114): # Full corner v6: (v2, v6, v7, v5) face_list.append([e1, e9, e7]) face_list.append([e1, e7, e12]) face_list.append([e1, e12, e2]) face_list.append([e9, e8, e7]) elif (case == 115): # Shelf: (v3, v4, v8) face_list.append([e2, e4, e8]) face_list.append([e2, e12, e7]) face_list.append([e2, e8, e7]) elif (case == 116): # Rotated case 14 in paper: (v5, v6, v7, v3) face_list.append([e9, e2, e7]) face_list.append([e9, e2, e10]) face_list.append([e9, e8, e7]) face_list.append([e2, e3, e7]) elif (case == 117): # upper left plane + isolated corner v2 by inversion _append_tris(face_list, 2, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 119, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 118): # Shelf: (v1, v4, v8) face_list.append([e1, e3, e7]) face_list.append([e7, e1, e8]) face_list.append([e1, e8, e9]) elif (case == 119): # Upper left plane face_list.append([e4, e3, e7]) face_list.append([e4, e8, e7]) elif (case == 120): # Shelf: (v5, v6, v7) + isolated corner v4 _append_tris(face_list, 112, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 8, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 121): # Front right plane + isolated corner v8 _append_tris(face_list, 6, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 127, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 122): # Isolated corners v1, v3, v8 _append_tris(face_list, 1, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 4, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 127, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 123): # Isolated corners v3, v8 _append_tris(face_list, 4, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 127, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 124): # Front lower plane + isolated corner v8 _append_tris(face_list, 3, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 127, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 125): # Isolated corners v2, v8 _append_tris(face_list, 2, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 127, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 126): # Isolated corners v1, v8 _append_tris(face_list, 1, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 127, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 127): # Isolated corner v8 face_list.append([e11, e7, e8]) elif (case == 150): # AMBIGUOUS CASE: back right and front left planes # In these cube_case > 127 cases, the vertices are identical BUT # they are connected in the opposite fashion. _append_tris(face_list, 6, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 111, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 170): # AMBIGUOUS CASE: upper left and lower right planes # In these cube_case > 127 cases, the vertices are identical BUT # they are connected in the opposite fashion. _append_tris(face_list, 119, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 34, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) elif (case == 195): # AMBIGUOUS CASE: back upper and front lower planes # In these cube_case > 127 cases, the vertices are identical BUT # they are connected in the opposite fashion. _append_tris(face_list, 63, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) _append_tris(face_list, 3, e1, e2, e3, e4, e5, e6, e7, e8, e9, e10, e11, e12) return