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Diego F. Goberna
2013-12-10 17:31:19 +01:00
parent f7202a3ff1
commit 6805e7264d
9 changed files with 125 additions and 120 deletions
@@ -2,8 +2,8 @@
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Phaser - Making your first game, part 1</title>
<script type="text/javascript" src="js/phaser.min.js"></script>
<title>Phaser - Creando tu primer juego, parte 1</title>
<script type="text/javascript" src="js/phaser.min.js"></script> <!-- incluimos la librería de Phaser -->
<style type="text/css">
body {
margin: 0;
@@ -14,14 +14,18 @@
<script type="text/javascript">
//creamos el objeto Phaser y lo guardamos en la variable 'game'
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update });
//función de precarga
function preload() {
}
//función de inicio de creación del juego
function create() {
}
//función llamada durante el juego, en cada frame
function update() {
}
@@ -2,7 +2,7 @@
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Phaser - Making your first game, part 1</title>
<title>Phaser - Creando tu primer juego, parte 2</title>
<script type="text/javascript" src="js/phaser.min.js"></script>
<style type="text/css">
body {
@@ -18,6 +18,8 @@ var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create
function preload() {
// Indicamos a Phaser los recursos (imágenes png) que hay que cargar
game.load.image('sky', 'assets/sky.png');
game.load.image('ground', 'assets/platform.png');
game.load.image('star', 'assets/star.png');
@@ -2,7 +2,7 @@
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Phaser - Making your first game, part 1</title>
<title>Phaser - Creando tu primer juego, parte 3</title>
<script type="text/javascript" src="js/phaser.min.js"></script>
<style type="text/css">
body {
@@ -27,6 +27,7 @@ function preload() {
function create() {
//añadimos un sprite estrella en las coordenadas 0,0
game.add.sprite(0, 0, 'star');
}
@@ -2,7 +2,7 @@
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Phaser - Getting started</title>
<title>Phaser - Creando tu primer juego, parte 4</title>
<script type="text/javascript" src="js/phaser.min.js"></script>
<style type="text/css">
body {
@@ -29,22 +29,22 @@ var platforms;
function create() {
// A simple background for our game
// Un fondo simple para nuestro juego
game.add.sprite(0, 0, 'sky');
// The platforms group contains the ground and the 2 ledges we can jump on
// El grupo 'platforms' contiene el suelo y las dos repisas sobre las que podemos saltar
platforms = game.add.group();
// Here we create the ground.
// Aquí creamos el suelo
var ground = platforms.create(0, game.world.height - 64, 'ground');
// Scale it to fit the width of the game (the original sprite is 400x32 in size)
// Lo escalamos para que se ajuste al ancho del juego (el sprite original es 400x32)
ground.scale.setTo(2, 2);
// This stops it from falling away when you jump on it
// Esto hace que el suelo no se caiga cuando saltas en él. Lo hace inmóvil
ground.body.immovable = true;
// Now let's create two ledges
// Creamos las dos repisas
var ledge = platforms.create(400, 400, 'ground');
ledge.body.immovable = true;
@@ -2,7 +2,7 @@
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Phaser - Getting started</title>
<title>Phaser - Creando tu primer juego, parte 5</title>
<script type="text/javascript" src="js/phaser.min.js"></script>
<style type="text/css">
body {
@@ -29,37 +29,37 @@ var platforms;
function create() {
// A simple background for our game
// Un fondo simple para nuestro juego
game.add.sprite(0, 0, 'sky');
// The platforms group contains the ground and the 2 ledges we can jump on
// El grupo 'platforms' contiene el suelo y las dos repisas sobre las que podemos saltar
platforms = game.add.group();
// Here we create the ground.
// Aquí creamos el suelo
var ground = platforms.create(0, game.world.height - 64, 'ground');
// Scale it to fit the width of the game (the original sprite is 400x32 in size)
// Lo escalamos para que se ajuste al ancho del juego (el sprite original es 400x32)
ground.scale.setTo(2, 2);
// This stops it from falling away when you jump on it
// Esto hace que el suelo no se caiga cuando saltas en él. Lo hace inmóvil
ground.body.immovable = true;
// Now let's create two ledges
// Creamos las dos repisas
var ledge = platforms.create(400, 400, 'ground');
ledge.body.immovable = true;
ledge = platforms.create(-150, 250, 'ground');
ledge.body.immovable = true;
// The player and its settings
// El jugador y su configuración
player = game.add.sprite(32, game.world.height - 150, 'dude');
// Player physics properties. Give the little guy a slight bounce.
// Las propiedades físicas del jugador. Le damos al chaval un pequeño rebote al caer (bounce)
player.body.bounce.y = 0.2;
player.body.gravity.y = 6;
player.body.collideWorldBounds = true;
player.body.gravity.y = 6; //gravedad
player.body.collideWorldBounds = true; //choque con los bordes del juego
// Our two animations, walking left and right.
// Las dos animaciones del jugador, andar izquierda y derecha ('left' y 'right', resp.)
player.animations.add('left', [0, 1, 2, 3], 10, true);
player.animations.add('right', [5, 6, 7, 8], 10, true);
@@ -2,7 +2,7 @@
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Phaser - Getting started</title>
<title>Phaser - Creando tu primer juego, parte 6</title>
<script type="text/javascript" src="js/phaser.min.js"></script>
<style type="text/css">
body {
@@ -30,37 +30,37 @@ var platforms;
function create() {
// A simple background for our game
// Un fondo simple para nuestro juego
game.add.sprite(0, 0, 'sky');
// The platforms group contains the ground and the 2 ledges we can jump on
// El grupo 'platforms' contiene el suelo y las dos repisas sobre las que podemos saltar
platforms = game.add.group();
// Here we create the ground.
// Aquí creamos el suelo
var ground = platforms.create(0, game.world.height - 64, 'ground');
// Scale it to fit the width of the game (the original sprite is 400x32 in size)
// Lo escalamos para que se ajuste al ancho del juego (el sprite original es 400x32)
ground.scale.setTo(2, 2);
// This stops it from falling away when you jump on it
// Esto hace que el suelo no se caiga cuando saltas en él. Lo hace inmóvil
ground.body.immovable = true;
// Now let's create two ledges
// Creamos las dos repisas
var ledge = platforms.create(400, 400, 'ground');
ledge.body.immovable = true;
ledge = platforms.create(-150, 250, 'ground');
ledge.body.immovable = true;
// The player and its settings
// El jugador y su configuración
player = game.add.sprite(32, game.world.height - 150, 'dude');
// Player physics properties. Give the little guy a slight bounce.
// Las propiedades físicas del jugador. Le damos al chaval un pequeño rebote al caer (bounce)
player.body.bounce.y = 0.2;
player.body.gravity.y = 6;
player.body.collideWorldBounds = true;
player.body.gravity.y = 6; //gravedad
player.body.collideWorldBounds = true; //choque con los bordes del juego
// Our two animations, walking left and right.
// Las dos animaciones del jugador, andar izquierda y derecha ('left' y 'right', resp.)
player.animations.add('left', [0, 1, 2, 3], 10, true);
player.animations.add('right', [5, 6, 7, 8], 10, true);
@@ -68,7 +68,7 @@ function create() {
function update() {
// Collide the player and the stars with the platforms
// Hacer que el jugador colisione con las plataformas
game.physics.collide(player, platforms);
}
@@ -2,7 +2,7 @@
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Phaser - Getting started</title>
<title>Phaser - Creando tu primer juego, parte 7</title>
<script type="text/javascript" src="js/phaser.min.js"></script>
<style type="text/css">
body {
@@ -31,76 +31,76 @@ var cursors;
function create() {
// A simple background for our game
// Un fondo simple para nuestro juego
game.add.sprite(0, 0, 'sky');
// The platforms group contains the ground and the 2 ledges we can jump on
// El grupo 'platforms' contiene el suelo y las dos repisas sobre las que podemos saltar
platforms = game.add.group();
// Here we create the ground.
// Aquí creamos el suelo
var ground = platforms.create(0, game.world.height - 64, 'ground');
// Scale it to fit the width of the game (the original sprite is 400x32 in size)
// Lo escalamos para que se ajuste al ancho del juego (el sprite original es 400x32)
ground.scale.setTo(2, 2);
// This stops it from falling away when you jump on it
// Esto hace que el suelo no se caiga cuando saltas en él. Lo hace inmóvil
ground.body.immovable = true;
// Now let's create two ledges
// Creamos las dos repisas
var ledge = platforms.create(400, 400, 'ground');
ledge.body.immovable = true;
ledge = platforms.create(-150, 250, 'ground');
ledge.body.immovable = true;
// The player and its settings
// El jugador y su configuración
player = game.add.sprite(32, game.world.height - 150, 'dude');
// Player physics properties. Give the little guy a slight bounce.
// Las propiedades físicas del jugador. Le damos al chaval un pequeño rebote al caer (bounce)
player.body.bounce.y = 0.2;
player.body.gravity.y = 6;
player.body.collideWorldBounds = true;
player.body.gravity.y = 6; //gravedad
player.body.collideWorldBounds = true; //choque con los bordes del juego
// Our two animations, walking left and right.
// Las dos animaciones del jugador, andar izquierda y derecha ('left' y 'right', resp.)
player.animations.add('left', [0, 1, 2, 3], 10, true);
player.animations.add('right', [5, 6, 7, 8], 10, true);
// Our controls.
// Los controles del jugador con teclado
cursors = game.input.keyboard.createCursorKeys();
}
function update() {
// Collide the player and the stars with the platforms
// Hacer que el jugador colisione con las plataformas
game.physics.collide(player, platforms);
// Reset the players velocity (movement)
// Resetear la velocidad del jugador (movimiento)
player.body.velocity.x = 0;
if (cursors.left.isDown)
if (cursors.left.isDown) //si se presiona la tecla izda..
{
// Move to the left
// Mover a la izquierda
player.body.velocity.x = -150;
player.animations.play('left');
}
else if (cursors.right.isDown)
else if (cursors.right.isDown) //si se presiona derecha..
{
// Move to the right
// Mover a la derecha
player.body.velocity.x = 150;
player.animations.play('right');
}
else
{
// Stand still
// sino, quedarse quieto
player.animations.stop();
player.frame = 4;
}
// Allow the player to jump if they are touching the ground.
// Si se presiona la tecla arriba y el jugador está tocando el suelo, que salte
if (cursors.up.isDown && player.body.touching.down)
{
player.body.velocity.y = -350;
@@ -2,7 +2,7 @@
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Phaser - Getting started</title>
<title>Phaser - Creando tu primer juego, parte 8</title>
<script type="text/javascript" src="js/phaser.min.js"></script>
<style type="text/css">
body {
@@ -33,106 +33,105 @@ var stars;
function create() {
// A simple background for our game
// Un fondo simple para nuestro juego
game.add.sprite(0, 0, 'sky');
// The platforms group contains the ground and the 2 ledges we can jump on
// El grupo 'platforms' contiene el suelo y las dos repisas sobre las que podemos saltar
platforms = game.add.group();
// Here we create the ground.
// Aquí creamos el suelo
var ground = platforms.create(0, game.world.height - 64, 'ground');
// Scale it to fit the width of the game (the original sprite is 400x32 in size)
// Lo escalamos para que se ajuste al ancho del juego (el sprite original es 400x32)
ground.scale.setTo(2, 2);
// This stops it from falling away when you jump on it
// Esto hace que el suelo no se caiga cuando saltas en él. Lo hace inmóvil
ground.body.immovable = true;
// Now let's create two ledges
// Creamos las dos repisas
var ledge = platforms.create(400, 400, 'ground');
ledge.body.immovable = true;
ledge = platforms.create(-150, 250, 'ground');
ledge.body.immovable = true;
// The player and its settings
// El jugador y su configuración
player = game.add.sprite(32, game.world.height - 150, 'dude');
// Player physics properties. Give the little guy a slight bounce.
// Las propiedades físicas del jugador. Le damos al chaval un pequeño rebote al caer (bounce)
player.body.bounce.y = 0.2;
player.body.gravity.y = 6;
player.body.collideWorldBounds = true;
player.body.gravity.y = 6; //gravedad
player.body.collideWorldBounds = true; //choque con los bordes del juego
// Our two animations, walking left and right.
// Las dos animaciones del jugador, andar izquierda y derecha ('left' y 'right', resp.)
player.animations.add('left', [0, 1, 2, 3], 10, true);
player.animations.add('right', [5, 6, 7, 8], 10, true);
// Finally some stars to collect
// Añadimos un grupo para meter las estrellas
stars = game.add.group();
// Here we'll create 12 of them evenly spaced apart
// Creamos 12 estrellas y las esparcimos por el escenario
for (var i = 0; i < 12; i++)
{
// Create a star inside of the 'stars' group
// Creamos una estrella dentro del grupo 'stars'
var star = stars.create(i * 70, 0, 'star');
// Let gravity do its thing
// Le aplicamos gravedad
star.body.gravity.y = 6;
// This just gives each star a slightly random bounce value
// ..y un cierto valor de rebote
star.body.bounce.y = 0.7 + Math.random() * 0.2;
}
// Our controls.
// Los controles del jugador con teclado
cursors = game.input.keyboard.createCursorKeys();
}
function update() {
// Collide the player and the stars with the platforms
// Hacer que el jugador y las estrellas colisionen con las plataformas
game.physics.collide(player, platforms);
game.physics.collide(stars, platforms);
// Checks to see if the player overlaps with any of the stars, if he does call the collectStar function
// Comprobar si el jugador se solapa con alguna estrella. Si es así, llamamos a la función 'collectStar'
game.physics.overlap(player, stars, collectStar, null, this);
// Reset the players velocity (movement)
// Resetear la velocidad del jugador (movimiento)
player.body.velocity.x = 0;
if (cursors.left.isDown)
if (cursors.left.isDown) //si se presiona la tecla izda..
{
// Move to the left
// Mover a la izquierda
player.body.velocity.x = -150;
player.animations.play('left');
}
else if (cursors.right.isDown)
else if (cursors.right.isDown) //si se presiona derecha..
{
// Move to the right
// Mover a la derecha
player.body.velocity.x = 150;
player.animations.play('right');
}
else
{
// Stand still
// sino, quedarse quieto
player.animations.stop();
player.frame = 4;
}
// Allow the player to jump if they are touching the ground.
// Si se presiona la tecla arriba y el jugador está tocando el suelo, que salte
if (cursors.up.isDown && player.body.touching.down)
{
player.body.velocity.y = -350;
}
}
function collectStar (player, star) {
// Removes the star from the screen
// Elimina la estrella del juego
star.kill();
}
@@ -2,7 +2,7 @@
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Phaser - Getting started</title>
<title>Phaser - Creando tu primer juego, parte 9</title>
<script type="text/javascript" src="js/phaser.min.js"></script>
<style type="text/css">
body {
@@ -35,112 +35,111 @@ var scoreText;
function create() {
// A simple background for our game
// Un fondo simple para nuestro juego
game.add.sprite(0, 0, 'sky');
// The platforms group contains the ground and the 2 ledges we can jump on
// El grupo 'platforms' contiene el suelo y las dos repisas sobre las que podemos saltar
platforms = game.add.group();
// Here we create the ground.
// Aquí creamos el suelo
var ground = platforms.create(0, game.world.height - 64, 'ground');
// Scale it to fit the width of the game (the original sprite is 400x32 in size)
// Lo escalamos para que se ajuste al ancho del juego (el sprite original es 400x32)
ground.scale.setTo(2, 2);
// This stops it from falling away when you jump on it
// Esto hace que el suelo no se caiga cuando saltas en él. Lo hace inmóvil
ground.body.immovable = true;
// Now let's create two ledges
// Creamos las dos repisas
var ledge = platforms.create(400, 400, 'ground');
ledge.body.immovable = true;
ledge = platforms.create(-150, 250, 'ground');
ledge.body.immovable = true;
// The player and its settings
// El jugador y su configuración
player = game.add.sprite(32, game.world.height - 150, 'dude');
// Player physics properties. Give the little guy a slight bounce.
// Las propiedades físicas del jugador. Le damos al chaval un pequeño rebote al caer (bounce)
player.body.bounce.y = 0.2;
player.body.gravity.y = 6;
player.body.collideWorldBounds = true;
player.body.gravity.y = 6; //gravedad
player.body.collideWorldBounds = true; //choque con los bordes del juego
// Our two animations, walking left and right.
// Las dos animaciones del jugador, andar izquierda y derecha ('left' y 'right', resp.)
player.animations.add('left', [0, 1, 2, 3], 10, true);
player.animations.add('right', [5, 6, 7, 8], 10, true);
// Finally some stars to collect
// Añadimos un grupo para meter las estrellas
stars = game.add.group();
// Here we'll create 12 of them evenly spaced apart
// Creamos 12 estrellas y las esparcimos por el escenario
for (var i = 0; i < 12; i++)
{
// Create a star inside of the 'stars' group
// Creamos una estrella dentro del grupo 'stars'
var star = stars.create(i * 70, 0, 'star');
// Let gravity do its thing
// Le aplicamos gravedad
star.body.gravity.y = 6;
// This just gives each star a slightly random bounce value
// ..y un cierto valor de rebote
star.body.bounce.y = 0.7 + Math.random() * 0.2;
}
// The score
// Añadimos el marcador de la puntuación
scoreText = game.add.text(16, 16, 'score: 0', { fontSize: '32px', fill: '#000' });
// Our controls.
// Los controles del jugador con teclado
cursors = game.input.keyboard.createCursorKeys();
}
function update() {
// Collide the player and the stars with the platforms
// Hacer que el jugador y las estrellas colisionen con las plataformas
game.physics.collide(player, platforms);
game.physics.collide(stars, platforms);
// Checks to see if the player overlaps with any of the stars, if he does call the collectStar function
// Comprobar si el jugador se solapa con alguna estrella. Si es así, llamamos a la función 'collectStar'
game.physics.overlap(player, stars, collectStar, null, this);
// Reset the players velocity (movement)
// Resetear la velocidad del jugador (movimiento)
player.body.velocity.x = 0;
if (cursors.left.isDown)
if (cursors.left.isDown) //si se presiona la tecla izda..
{
// Move to the left
// Mover a la izquierda
player.body.velocity.x = -150;
player.animations.play('left');
}
else if (cursors.right.isDown)
else if (cursors.right.isDown) //si se presiona derecha..
{
// Move to the right
// Mover a la derecha
player.body.velocity.x = 150;
player.animations.play('right');
}
else
{
// Stand still
// sino, quedarse quieto
player.animations.stop();
player.frame = 4;
}
// Allow the player to jump if they are touching the ground.
// Si se presiona la tecla arriba y el jugador está tocando el suelo, que salte
if (cursors.up.isDown && player.body.touching.down)
{
player.body.velocity.y = -350;
}
}
function collectStar (player, star) {
// Removes the star from the screen
// Elimina la estrella del juego
star.kill();
// Add and update the score
// Y añade y actualiza la puntuación
score += 10;
scoreText.content = 'Score: ' + score;